罪恶名单—可公开的情报(设定放送)(2)
2023-04-26 来源:百合文库
使徒的存在即是为了修正位面,让历史回归正轨,也就保持了位面本源的循环性与延续性。(2/β)”
——
人物属性并未采用完全的数据化,很明显,每个使徒的状态与种种不同都可能导致空间的计算失误。
因此空间放弃了对个人属性的精确计算,转而在概念上代入了一种范围值的模糊处理。
而对应的实力评定则会结合综合属性(例如生物天赋 技能掌握 身体素质 智慧程度)来给出对应生物等级的评定(共有二十级,按由低到高排列,每隔四级即会有一次飞跃)
目前这种属性以标签的形式出现在使徒的灵魂印记上以供各位参照。
以下为几个常规的板块
【重要地方】:同技能和生物等级一样这些标签也有等级,一共是二十级,每隔四级便会有一次较大的飞跃。
【体质】:对你各方面的身体素质做出综合评价,主要是击打能力和个人耐力以及恢复能力。
【悟性】:对你各方面的学习能力做出综合评价,对魔法,武术,斗气的感悟和技能训练的能力
【敏捷】:对你各方面的反应能力做出综合评价,主要为移动能力和反应速度以及协调能力
【精神】:对你各方面的精神能力做出综合评价,主要为精力能力和意志能力。
【魅力】:对你各方面的魅力能力做出综合评价,主要对应的是外表、气质、亲和等能力。
——
身体概要
法则身体没有致命弱点,无论身体任何部位受到伤害,只要没有超过剩余生命总值,都不会直接导致死亡。但是某些身体重要器官受到重大伤害时,会导致该器官功能姓暂时受损,比如失明/失聪/残废/缺氧/瘫痪等等。
功能姓受损无法在各种世界内通过休息、进食和药物(特殊食品和特殊药物除外)治疗恢复,但是回到空间后,可以让空间法则修复,或者被各种世界内某些具有特殊治疗能力的剧情人物和使徒修复。
3/β
——
能力设定
法术,异能,武学,科技,蒸汽朋克,斗气乃至飘忽缭绕,气吞山河的仙术,种种不同的能力分别对应一种对能量运用不同而形成的能力体系。
法则身体就相当于一个万能驱动器,可以让你掌握这些不同的能力,而或好或坏,则得看个人的天赋和努力了。而当你掌握其中的时候,这也就成了技能,将某种适合的能力和动作定格到身体中化为己用的东西,能从照猫画虎到融会贯通,再到推陈出新,所谓只有极于技,才能始与道,便是这么个说法了。
技能共分二十个阶级,每四个阶级为一个小阶段,每突破一个小阶段技能都会得到脱胎换骨的变化,甚至还会得到一些额外技能特性的选择权。
技能的升级不需要技能点反而需要不间断的训练和一些特殊的要求,当然,对你们来说,如果愿意消耗罪恶值来让自己一些并不算出众的技能得到提升也无非不可,孰优孰劣,只能仁者见仁,智者见智了。
4/β
——
罪恶值
每次支线任务,主线任务后,似乎每次的奖励选项中都会出现有关它的内容。所以它的重要性也自然是不言而喻的。
——
人物属性并未采用完全的数据化,很明显,每个使徒的状态与种种不同都可能导致空间的计算失误。
因此空间放弃了对个人属性的精确计算,转而在概念上代入了一种范围值的模糊处理。
而对应的实力评定则会结合综合属性(例如生物天赋 技能掌握 身体素质 智慧程度)来给出对应生物等级的评定(共有二十级,按由低到高排列,每隔四级即会有一次飞跃)
目前这种属性以标签的形式出现在使徒的灵魂印记上以供各位参照。
以下为几个常规的板块
【重要地方】:同技能和生物等级一样这些标签也有等级,一共是二十级,每隔四级便会有一次较大的飞跃。
【体质】:对你各方面的身体素质做出综合评价,主要是击打能力和个人耐力以及恢复能力。
【悟性】:对你各方面的学习能力做出综合评价,对魔法,武术,斗气的感悟和技能训练的能力
【敏捷】:对你各方面的反应能力做出综合评价,主要为移动能力和反应速度以及协调能力
【精神】:对你各方面的精神能力做出综合评价,主要为精力能力和意志能力。
【魅力】:对你各方面的魅力能力做出综合评价,主要对应的是外表、气质、亲和等能力。
——
身体概要
法则身体没有致命弱点,无论身体任何部位受到伤害,只要没有超过剩余生命总值,都不会直接导致死亡。但是某些身体重要器官受到重大伤害时,会导致该器官功能姓暂时受损,比如失明/失聪/残废/缺氧/瘫痪等等。
功能姓受损无法在各种世界内通过休息、进食和药物(特殊食品和特殊药物除外)治疗恢复,但是回到空间后,可以让空间法则修复,或者被各种世界内某些具有特殊治疗能力的剧情人物和使徒修复。
3/β
——
能力设定
法术,异能,武学,科技,蒸汽朋克,斗气乃至飘忽缭绕,气吞山河的仙术,种种不同的能力分别对应一种对能量运用不同而形成的能力体系。
法则身体就相当于一个万能驱动器,可以让你掌握这些不同的能力,而或好或坏,则得看个人的天赋和努力了。而当你掌握其中的时候,这也就成了技能,将某种适合的能力和动作定格到身体中化为己用的东西,能从照猫画虎到融会贯通,再到推陈出新,所谓只有极于技,才能始与道,便是这么个说法了。
技能共分二十个阶级,每四个阶级为一个小阶段,每突破一个小阶段技能都会得到脱胎换骨的变化,甚至还会得到一些额外技能特性的选择权。
技能的升级不需要技能点反而需要不间断的训练和一些特殊的要求,当然,对你们来说,如果愿意消耗罪恶值来让自己一些并不算出众的技能得到提升也无非不可,孰优孰劣,只能仁者见仁,智者见智了。
4/β
——
罪恶值
每次支线任务,主线任务后,似乎每次的奖励选项中都会出现有关它的内容。所以它的重要性也自然是不言而喻的。