【重制】刀剑神域:血色之忆 第九章(4)
他们肯定都是这样想的吧。的确,数值只是门槛,过了门槛再往上加,影响的只是容错率而已。能够真正帮助我们度过难关的,是方法。
但同时这也是一种警示。如果不止是数值,连行动模式都被修改过的话,至今为止的预习和准备,非但不会在战斗中帮助我们,反而会令我们置身险境。
果然还是要侦查一波呢。如果能早一点发现的话......不,那个时候我已经察觉到了,但我没有提出来。风向已经固定了,这种情况下贸然提出意见,哪怕言之有理也会扰乱军心,而且有可能会牵扯到更多问题。
“看来,我只能一个人去了.......”
很冒险,但有必要。
及时发现潜在的危险能挽救生命。就算没有,也算是给自己安个心,明天的BOSS战就能没有顾虑全力以赴了。
“那么,在这之前........”
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抵达迷宫区后,我开始快速往上突破。
斯托蕾雅提供的地图给我省了不少功夫。怪物的刷新地点、类型、数量之类的情报都有详细记载在地图上。
不过这些都不重要,我看重的仅仅是路线,那条路最近走哪条。路途的敌人能打就顺手打掉,数量太多就直接甩掉。即使没有点过任何潜行或是逃脱技能,凭借纯粹的速度还是能轻松甩掉它们。
这里要抱怨一下。虽然在VR技术的加持下,这款MMORPG游戏看似很出格,但本质其实和早期的同类型游戏没太大差别。特别地......不友好。
即使我已经突破完十九层,下次来的时候我依然要从第一层开始突破。在没有特定道具的情况下,就连回去也要自己凭自己的双脚走回去。仅仅是赶路这种烧时间的问题就能劝退一大批人了,上班工作的大人们可没有那么时间啊。诸如此类的不亲民设定还有很多,一一列举会没完没了。
早期的MMORPG游戏都有这种毛病。放到以前大家可能不在乎,因为能玩的游戏不多,没有选择。但现在就不一样了,这些老字号如果不作出改革,真的会被淹没在时代的潮流里。
然后看看现在的SAO。试想一下,如果这是电脑端的游戏,这一万人里能坚持玩下去的有多少?
好吧,说太多无关紧要的话了。
回到当下。大概花了将近半小时,我成功杀到了BOSS门前。来之前,我在托尔巴纳的武器店购入了大批武器。仅凭我那把 10的主武器,恐怕坚持不了太长时间。但就算我把背包里所有武器的耐久都耗尽,也肯定打不死BOSS。
此行的目的是侦查,而非击杀。我要做的是确认BOSS的属性和行动模式,并尽可能削减其血量,以此获得更多信息。
“斯托蕾雅。”
“在。”
不见其人,只听到她那简短的应答声。
说起来,最近的她有点神隐呢......不对,好像不是这样。只是我已经习惯了她的存在而已。