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故事的构成(整体)(2)

2023-04-03故事构造 来源:百合文库
师父问:如果你要烧壶开水,生火到一半时发现柴不够,你该怎么办?
有的弟子说赶快去找,有的说去借,有的说去买。
师父说:为什么不把壶里的水倒掉一些呢?
这个故事是为了告诉我们有舍才能有得。从我们刚刚提到的理论来说,矛盾是柴少而水多,这是动力,而人物则是师傅与徒弟,这是天然的耦合体,师傅在人们印象中就应该比徒弟高明,就应该指教徒弟,进而产生了这一段小小的剧情,将做功引向了主题思想——有舍才能有得。
为什么说这篇寓言的效率很高?关键就在它的人物,由于师徒是天然的耦合体,我们不需要多余的动力来介绍两个人物的关系,我们的绝大部分矛盾(柴少水多)都被用来做功,而没有被人物分散注意力,这种分散实际是一种损耗,会影响做功的效率,也就影响故事的层次。
所以为什么说同人的剧情要比原创容易,就是因为人物已经有了成熟的形象,减轻了不必要的损耗,同人作者新设定出的矛盾(燃料)能够为剧情提供足够的动力,这才是原因的所在。
下面让我们谈谈各个部件的具体工作流程(以斗破苍穹第一段为例)。
1.从设置好矛盾开始,代表燃料准备完毕,我们需要一个锅炉,并开始点燃这个燃料。 
例如:斗破苍穹首先说明斗气在大陆上至关重要,然后说明正在进行家族测试,主角受到他人嘲笑歧视。(矛盾点在于斗气,大锅炉是大陆,小锅炉是家族) 
2.锅炉开始升温,水蒸气开始窜动,活塞开始缓缓移动。
例如:在这种备受欺凌的环境下,萧炎走上试炼台,手摸上测试石……
3.活塞上移,顶住缸顶。
例如:试炼石上显示出五个大字:斗之力三段。 
4.转向齿轮启动,活塞转向
例如:原来是萧炎以前得到了一个神秘戒指,才功力尽失。
在这段剧情中,需要各个元素的高度耦合,如果萧炎的等级并不是最低,那么他就无法完全接受到这股上升的力量,而如果斗气不是大陆的唯一判断标准,那么这根活塞就会往四处跑,从而导致做功方向错误,偏离主题思想和预设目标,斗气实际是划设了一个做功通道,就好像子弹的枪管,让它只能从这个方向进行运动。
最后说几个常见的新手错误:
1.点分布式写作(无往复写作),即想到什么写什么,剧情就是为了将某些片段串联在一起。
这种写作手法就是严重的元素不耦合,导致机器损耗严重,而且根本不知道往什么方向做功,可能在主线约束下有个大概的方向,但主要的问题在于损耗,并且缺乏往复式剧情,导致单线做功缓慢,只能不断的通过新加入矛盾来维持动力。
2.过度往复写作,即过于追求剧情的跌宕起伏,从而导致人设崩塌,各种设定失灵。
设定是规定一个机器做功方向的主要因素,过度往复会导致动力无法被释放完,导致动力过剩,矛盾多余,因矛盾而设定的设定自然而然也就作废。 
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