故事的构成(整体)
本文是一篇工具性理论文章,在实践与理论两个方面均有所侧重,相比网络上的速成教程,多了一些理论性;相比书籍中的正规理论,又多了一些实践性,旨在满足拥有一定写作能力、但却又未掌握写作理论的读者的需求。
由于篇幅有限,本文仅针对原创向或者轻度同人作品,且故事类型通俗,剧情分布常规。以上,请读者酌情参考和借鉴。
那么,正文开始,如果从工程学角度来看,故事的载体是文字,其背后是一个以矛盾为动力,以人物相耦合,以剧情为做功的自洽机器系统,而核心设定(主题思想)则是其做功的方向。
这是我认为最简单易懂的解释了,假如你要构想一个故事,你首先设置了一系列矛盾,这就相当于为机器输入了动力(矛盾),但是却未能做功,那么问题显然在于人物方面。又或者说,你的剧情未能按照指定方面运转(做功),那么显然,你的主题思想是有问题的。
如果你怀疑这种机器的简单易懂性,或者怀疑故事是否真的这样简单,那么让我们更进一步,来实际编造一个故事,比方说我们想要一台蒸汽机,将热能转化为机械能,我们需要一个锅炉,一个活塞,当这个锅炉烧热时,蒸汽会推动活塞,使得活塞往上一次性顶动,但为了往复式运动,我们需要为活塞中央加一个齿轮结构,这样活塞在最高处时就能改变方向落下,在蒸汽推动再次向上,从而往复式运动,不断做功。
这种蒸汽机结构能否用到文学上?显然是行得通的,比如类似于斗破苍穹的作品,首先给主角(活塞)一个高压环境(锅炉),这里的锅炉的燃料就是矛盾(主角实力被配角歧视的矛盾),当主角被顶向最高时,就代表一段剧情走向高潮,然后告一段落,这时候需要一个齿轮结构进行转向,比如新的宝物,新的角色……然后再次进行新的冲程(剧情)……不断往复。
也就是说,设计一个故事整体,其实质就是设计一种机器,文理相通,思想高度不能设计一个完整机器的人,其也不能设计出一个完整的故事,反之亦然。
看到这里,假如您是一个主修理科的读者,你应该会对故事结构产生一种新的理解,而如果是文科的读者,也会有一种新的体验。是的,一个故事主要的元素就是它们,和机器没什么区别,并且一旦出现问题只要按操作说明书检修就行了,不需要凭空臆想,也不需要逐字逐句找问题,每个元素都主要依赖上一个元素,每个元素都有自己的责任,一旦出现问题,位置再明确不过。
正如蒸汽机的发展一样,文学作品发展到至今为止,也像工业品生产那样,产生了无数眼花缭乱的构造,它们各司其职,满足人们的不同需求,同时又以靓丽的外表和前卫的理念来吸引眼球。
让我们从另一个角度分析,那就是我们关注的重点——一台机器的做功效率,效率是一个机器的最重要参数,对于文学作品而言,能用最小的矛盾阐述最深的主题思想,显然是最优秀的作品,这两者实质确实是相通的。而精简的寓言故事显然是这其中的佼佼者,下面是随便找到一篇的: