004 残日半川(2)
江伟的角色早已登录了游戏,一边抱怨一边控制着角色在人堆外转着圈,人堆中间是接取任务的NPC。世界这款游戏玩家角色无法重叠,所以人一多接任务的难度自然变大。特别是当下新服刚开,所有玩家几乎都聚集在这里。江伟再心急但也没有办法,扭头看了眼边上的古西城。就这会儿功夫他已经创建完角色登录了游戏,只是他的角色依然呆呆的站在出生地一动不动。
“你在干嘛呢?还不接任务?”见古西城神情古怪,视线盯着屏幕一动不动。“你怎么了?”
好一会儿古西城回过神,“呵,没什么。”
新玩家的出生地叫做北罗村,村子的外部就是一片广袤的草原。色彩渲染下金色的阳光照耀着碧蓝的天空,天空中偶尔漂浮白色的云,碧绿色的草原一望无际,阵阵风吹过掀起一波波的草浪。古西城的角色送葬就面向这这片美景,沐浴在金色的光芒中,站在这片他既熟悉又陌生的世界。许久移开视线,把吊在嘴里的烟点上,随后操作角色迈开他进入‘世界’的第一步。
说道世界这游戏新服的意义和普通游戏不同,更新前满级是五十,更新后满级是六十,而新服所涵盖的只是三十级之前,之后就需要去大地图继续升级。世界这款游戏是现今地图最大的游戏没有之一,也就是说所谓新服也只是保护低级玩家的一个区域,到一定等级限制后就一并合入大服务器。游戏方对于新服玩家都有一定优惠,保护和促进新人玩家和新服务器的开放。毕竟大地图是PK地图,各个公会势力盘根错节,时常发生冲突。在等级劣势的情况下新服玩家没有系统保护必然会处于劣势。所以新服玩家不但在死亡后系统会降低惩罚,经验和爆率上也有加成。
由于这款游戏对于职业解除了限定,所有技能都要玩家自己选择。不过技能点就那么些,使得很多玩家会学错技能或不满意自己的技能配搭,反复洗技能重新学习那可是一笔不小的开销。对于一个普通玩家根本无法承受这样的消耗。所以这部分玩家会利用开新服重新练起,虽然会多花点时间但有系统的扶持比起花巨资洗技能还是实惠的。所以游戏运行已有数年,但新服一开依然火爆。
江伟好不容易点上了NPC接取了任务,就马不停蹄的控制角色向村子外的草原而去。他抽空扭头看了眼隔壁,见古西城的角色站在村里的杂货铺,开着交易面板。
“你在干嘛?”
村里的小杂货铺贩卖着几种杂货,面包和绷带同是回复血量的道具,面包虽然比绷带便宜几个铜板但恢复量少速度慢,就算新手玩家也会选择绷带而不是鸡肋的面包,火种是点燃篝火所需要的道具,还有两种生活类工具斧子和镰刀。
游戏设定里有疲劳值这一设定,疲劳值让游戏更具人性化。比如狂风暴雨的恶劣天气会消耗额外疲劳值,持续战斗或者采集会加速疲劳值的消耗。疲劳值会影响几个因素;一就是耐力,游戏中很多动作类型比如跑步、疾跑、翻滚、跳跃、包括采集钓鱼等消耗耐力的同时也更会直接让疲劳度递减。二,被消耗的血槽因疲劳值过低会变黑色而不是空置状态无法被恢复。虽然不会致死,但一层血皮的濒危状态只有等死的份。而杂货店里购买的火种外加一定数额的火柴就能点起篝火迅速回复疲劳值,除此之外自制食物和药剂也能恢复。不过这两种都只能在三十后使用,所以对于低级玩家必须时刻关注疲劳值。