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节三 少女之名(4)

2023-04-03RPG冒险迷宫 来源:百合文库
据说,在迷宫的最深处不仅仅只有牛头人身的怪物米诺陶诺斯这一个首领级,冥界三巨头之一的米诺斯也在其中的某个隐藏区域内,静静等候着玩家攻略组的到来。
只是至今,“米诺斯迷宫”仍旧有大片区域没有被探明,而“托拉克大厅”就在已探索区域与未探索区域的边界处。
亚琳婕拉:因为我……眼睛看不见。 
虽然偶然、不经意地她和我之间形成像是应答的一连串对话,不过,亚琳婕拉不可能做出回答。 
因为NPC没有“耳朵”。无法进行会话。
那是理所当然的。 
只不过是在预先准备好的NPC会话信息的行间里,巧妙地插入我的语音对话台词罢了。 
那么,我为什么做出那种像演独角戏一样的事情呢? 
——有个所谓“扮演”的游戏用语。 
在《ROW》中冒险的独行剑客——阿托中月,是个喜欢像那样进行冒险的角色。 
“我知道了,亚琳婕拉。”
我依然开着语音对话形成的文字和少女交流。
“带你到'托拉克大厅'去就行了吧。”
“嗯!” 
收到请求同意的讯息时,亚琳婕拉没有像大多数NPC一样做出十分高兴或很是欣慰的表情。
苍白的脸上依然是那样的平静且优雅,无色的眼瞳不知聚焦在何处。
有一种让人怜悯的冲动。
可是——
不能想得太多。 
这不就是RPG常有的带路事件吗? 
假如对象是PC——人类玩家的话,以语音对话做的口头约定也算数。 
但是,若是NPC就行不通了。 
大多的情形下会询问“要接受委托吗?”,然后出现确认玩家意愿的YES/NO的选项,选了YES之后才算开始了事件。 
但亚琳婕拉却被设定成说完信息之后,就自动跟着阿托中月的角色走。 
“这是……强制事件吗?” 
把“视野”移向阿托中月的手边,
发现竟然和亚琳婕拉的手握在一起。
在游戏里有两种“视点”可以选择。 
第一人称视点,是将游戏画面镜头的“视点”设定在自己角色的眼睛位置。所以,看不到自己的睑。 
目前的这个状态就是那样。 
第三人称视点,则是将镜头的“视点”设定在稍微离开自己角色的位置。
屏幕上会映出自己角色,也就是所谓的“俯瞰”视点。 
大多数的玩家会选择视野宽广的第三人称视点。第一人称视点虽然有临场感,但在操作性上却颇为“特别”。 
至于哪种视角更好,那就是个人喜好的问题了。 
在队伍界面上,并没有亚琳婕拉与我组队的头像。
即使以状态指令进行确认,也不会有她的名字。 
“在《ROW》里面,有没有能组队的NPC啊?” 
那种攻略情报我是不会去问的。 
因为,若真有那种“能使用的NPC”,那像《ROW》这样做成网络游戏、又是多人式RPG就没有意义了。 
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