节三 少女之名(4)
只是至今,“米诺斯迷宫”仍旧有大片区域没有被探明,而“托拉克大厅”就在已探索区域与未探索区域的边界处。
亚琳婕拉:因为我……眼睛看不见。
虽然偶然、不经意地她和我之间形成像是应答的一连串对话,不过,亚琳婕拉不可能做出回答。
因为NPC没有“耳朵”。无法进行会话。
那是理所当然的。
只不过是在预先准备好的NPC会话信息的行间里,巧妙地插入我的语音对话台词罢了。
那么,我为什么做出那种像演独角戏一样的事情呢?
——有个所谓“扮演”的游戏用语。
在《ROW》中冒险的独行剑客——阿托中月,是个喜欢像那样进行冒险的角色。
“我知道了,亚琳婕拉。”
我依然开着语音对话形成的文字和少女交流。
“带你到'托拉克大厅'去就行了吧。”
“嗯!”
收到请求同意的讯息时,亚琳婕拉没有像大多数NPC一样做出十分高兴或很是欣慰的表情。
苍白的脸上依然是那样的平静且优雅,无色的眼瞳不知聚焦在何处。
有一种让人怜悯的冲动。
可是——
不能想得太多。
这不就是RPG常有的带路事件吗?
假如对象是PC——人类玩家的话,以语音对话做的口头约定也算数。
但是,若是NPC就行不通了。
大多的情形下会询问“要接受委托吗?”,然后出现确认玩家意愿的YES/NO的选项,选了YES之后才算开始了事件。
但亚琳婕拉却被设定成说完信息之后,就自动跟着阿托中月的角色走。
“这是……强制事件吗?”
把“视野”移向阿托中月的手边,
发现竟然和亚琳婕拉的手握在一起。
在游戏里有两种“视点”可以选择。
第一人称视点,是将游戏画面镜头的“视点”设定在自己角色的眼睛位置。所以,看不到自己的睑。
目前的这个状态就是那样。
第三人称视点,则是将镜头的“视点”设定在稍微离开自己角色的位置。
屏幕上会映出自己角色,也就是所谓的“俯瞰”视点。
大多数的玩家会选择视野宽广的第三人称视点。第一人称视点虽然有临场感,但在操作性上却颇为“特别”。
至于哪种视角更好,那就是个人喜好的问题了。
在队伍界面上,并没有亚琳婕拉与我组队的头像。
即使以状态指令进行确认,也不会有她的名字。
“在《ROW》里面,有没有能组队的NPC啊?”
那种攻略情报我是不会去问的。
因为,若真有那种“能使用的NPC”,那像《ROW》这样做成网络游戏、又是多人式RPG就没有意义了。