节三 少女之名(3)
头发、服装,都是深渊般的黑。
少女来到眼前。
假设我的角色身高是175公分,那么少女大概连150公分都不到。
“咦?”
最后少女和我撞个正着。
少女她——
对相撞一事,表现得似乎很惊讶,向后退了一步。
怯生生地伸出手来。
碰触了我。
她那丰富自然的动作,在网络游戏中显得过于造作,反而不像人类。
“是事件角色吗?”
不是由玩家所操作的pc。 是NPC;程序设定好行动的角色。比如“卫兵”、“主教”。
而“店员”算是代表性的例子。
只是——
NPC少女可以设为目标。 至少,“她”在游戏的“世界”里是不可忽视的存在。
我把“视野”略往下移,对着少女的脸拉近焦距。
像白雪一般的少女美丽脸庞扩大到充满整个屏幕,连睫毛的细节都能看得一清二楚。
“眼睛……”
看不见吗?
会这么想,是因为少女的瞳孔是完全无光的、毫无色彩的空白。
盲眼的少女。
若想成这种设定的话,她刚刚的动作、相撞时的举止就都可以理解了。
亚琳婕拉:帮帮我。
展开在“视野”下方的对话视窗上,一段文字显示了出来。
没有声音。 只有文字。
因为那名少女是NPC,所以跟单机版游戏一样,只有设在程式里的文字信息。
亚琳婕拉:希望你帮帮我。
只顾着求助的NPC。
不过,我还是得到了资讯。
亚琳婕拉。
那就是这名纯黑少女的名字。
——我把语音对话调到0N。
阿托中月:怎么了?发生了什么事?
在不至于注意到的短短延迟后,我说出的台词就完完全全地被化为文字、显示在对话视窗上。
这就是《THEWORLD》特色之一,语音对话。
也就是把对着FMD的麦克风以语音输入的话语,同步转换成文字的机能。
虽然这技术在文书处理软件方面也是这几年才普及的,不过即使是处理同音异义词很多的国语,如今语音辨识率也达到95%以上的水准。
亚琳婕拉:帮帮我。
亚琳婕拉:希望你帮帮我!
少女显得越来越焦急。
阿托中月:怎么了?你需要我帮你什么?
亚琳婕拉:带我到“托拉克大厅”去。
随着亚琳婕拉的新信息出现,对话视窗卷动。
阿托中月:你要我带你到“托拉克大厅”去?
“托拉克大厅”位于游戏一个非常有名的大迷宫“米诺斯迷宫”中。《奥德赛》史诗的米诺斯国王为了关押他的王后与公牛生下的牛头人身的孩子而特意建造了这个迷宫。
在游戏里,“米诺斯迷宫”则被设计成了迷宫区域中怪物等级最高和最难以攻克的最强迷宫。