互动叙事,风口将至?腾讯海外投Episode 1.5亿美元(2)
同时,Episode也成为了全球最大的互动叙事平台,拥有5.5万本互动故事,阅读总量达30亿人次,与Episode密切合作的创作者超过600万。这些数据表明Episode已经成长为一款十分成熟的产品。
如今,Episode已经发展到了生命周期的第6年,营收方面依就“稳定输出”。除了内购,它还有广告导流等变现方式。
根据AppAnnie的数据,Episode近几年的营收一直稳定在美国区游戏畅销排行30名左右的位置。如果只比较同类产品,Episode的营收一直稳定在前五。
需要说明的是,App Store没有互动叙事这一分类,所以和Episode进行比较的其实是RPG类游戏和模拟类游戏。
根据Sensor Tower的测算,Episode 今年4月份的流水接近400万美元,约合2800万人民币,这个收入只包含内购收入,不包括广告变现。
竞争激烈的海外市场
海外市场也和国内一样,当大家纷纷意识到某个东西能赚钱时,“闷声发财”就成为往事了。
Apptopia统计了目前在海外市场主流的七款互动叙事平台的2018年的下载量情况,What’s Your Story 以超过300万的下载量位居第一,Episode则位居第三。这个榜单上的前两名都是2017年以后才上线的新平台。
在互动叙事说这个赛道,Episode和Choice是两个最大的“玩家”。
Choices于2016上线,它的开发商Pixelberry一直以来都非常擅于开发文字冒险类游戏,最早上线的《High School Story》表现也不错,只不过他们过去都是把不同的故事当做独立的游戏上架应用商店。
在看到Episode的巨大成功后,他们才意识到应该进行平台化的整合。
据Sensor Tower统计,Choices 的4月流水已经达到500万美元——这个成绩比同期的Episode更好。
2017年,韩国游戏公司Nexon收购了Pixelberry。
Nexon不是唯一一个在互动叙事市场进行收购的大公司。育碧在2018年也收购了开发互动故事的1492工作室。他们开发的“Is it Love?”在应用商店中最高进入过美国手游排行榜前20和法国模拟类手游排行榜前5。
排名第一的“What’s Your Story”在过去一年里实现了非常快速的增长,实现增长的方法与前辈Episode一样——买IP。
不过两者也有差异:在Episode里IP是添头,UGC的剧本可能占了大多数,而“What’s Your Story”给自己的定位就是做IP衍生互动故事,这一点也写在了他们的slogan里“Don't just watch it——live it”。目前,他们引入了《惊声尖叫》、《河谷镇》、《飞跃比佛利》和《分歧者:异类觉醒》等美剧或电影IP。