【第六章:期望】KP格林的克苏鲁神话TRPG初体验
本文是《KP格林的克苏鲁神话TRPG初体验》第六章。
上一章:CV2391729 第一章:CV2366735
六:肩负期望
夏枯:.rc 说服
骰娘②:夏枯进行说服鉴定:D100=65/75 成功
“乘务员看起来冷静了点,对千叶学说到:‘我们被一种看起来像人的怪物袭击了!他们向着乘客一个个咬过去,就像是野兽捕食猎物一般,那场面简直像是人间炼狱……到处都是惨叫,我虽然拼命跑了出来,但在逃跑时被咬到了腿……对了,我被咬伤时,不小心把手机甩了出去,砸在墙壁上,那些怪物们看起来对声音很敏感,马上被撞击声吸引了过去……’”
“哦哦,怪物对声音敏感……“夏枯以惊讶的语气重复着我的阐述。
你惊讶个屁咧!我已经察觉到你看过模组动画这件事啦!
——虽然我想吐槽,但很明显这会影响游戏的正常进行,而且……
其实发生这种事情也在我的预料之中。
《常暗之箱》并不是什么罕见的克苏鲁TRPG模组,不如说只要问起“适合新人”的模组,十之八九会推荐这款,原因也很简单:这模组确实简单,好懂,又有乐趣。
像夏枯或小幽灵这种COCTRPG爱好者,平常肯定会经常看跑团视频,那么就算看到有《常暗》的视频也没什么奇怪的,而数日前在我们谈及模组时我有说过:“开团前不公开模组名,但不介意有看过动画或跑过本模组的玩家参加。”这件事。
现代网络是很好用的,很多模组只要搜索名字就会立刻出来,无论是谁都可以轻松下载到模组,那么公开模组名就意味着只要PL想,他就可以提前了解模组内的一些信息;但如果不公布模组名,又不知道玩家有没有玩过这模组,万一玩家玩的时候察觉到这模组他玩过,很明显他的游戏体验会很差,或者根本不想继续参与游戏。
因此,目前大多数网团招PL都会贴出模组名,“玩家不去看剧本”这一点没有办法严格限制,只能默认要求;实际上TRPG的规则大部分都是这样的:包括随机骰属性,角色的携带物品限制,技能与能力方面的规则……KP只是个普通人,不是一台计算机,没办法彻底严格要求或执行全部的细节,又因为TPRG作为“朋友间的聚会类游戏”的特质,实质上大多数KP跟PL对规则要求都不会很严格,大致合理即可,特殊情况再特殊处理。
所以,从结论上来说,我是默许玩家可能知道剧情的前提下开的团。
准确的说……我心底的某处也许期待某个玩家能了解模组也说不定。
TRPG说到底不过是过家家的一种高级玩法,那么只要大家快乐,目的就达到了……但TRPG的“规则”中却隐藏着“危险”——可能让玩家“不快乐”的危险。
如果我全心全意去按照模组上写好规则进行游戏主持,可是玩家仍然无法理解模组内对角色们所要求的“解谜方式”;又或者想做的事情跟行动都没有问题,只是因为骰子的运气太差,而不本意地走向了Bad Ending的时候,我应该怎么办?
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六:肩负期望
夏枯:.rc 说服
骰娘②:夏枯进行说服鉴定:D100=65/75 成功
“乘务员看起来冷静了点,对千叶学说到:‘我们被一种看起来像人的怪物袭击了!他们向着乘客一个个咬过去,就像是野兽捕食猎物一般,那场面简直像是人间炼狱……到处都是惨叫,我虽然拼命跑了出来,但在逃跑时被咬到了腿……对了,我被咬伤时,不小心把手机甩了出去,砸在墙壁上,那些怪物们看起来对声音很敏感,马上被撞击声吸引了过去……’”
“哦哦,怪物对声音敏感……“夏枯以惊讶的语气重复着我的阐述。
你惊讶个屁咧!我已经察觉到你看过模组动画这件事啦!
——虽然我想吐槽,但很明显这会影响游戏的正常进行,而且……
其实发生这种事情也在我的预料之中。
《常暗之箱》并不是什么罕见的克苏鲁TRPG模组,不如说只要问起“适合新人”的模组,十之八九会推荐这款,原因也很简单:这模组确实简单,好懂,又有乐趣。
像夏枯或小幽灵这种COCTRPG爱好者,平常肯定会经常看跑团视频,那么就算看到有《常暗》的视频也没什么奇怪的,而数日前在我们谈及模组时我有说过:“开团前不公开模组名,但不介意有看过动画或跑过本模组的玩家参加。”这件事。
现代网络是很好用的,很多模组只要搜索名字就会立刻出来,无论是谁都可以轻松下载到模组,那么公开模组名就意味着只要PL想,他就可以提前了解模组内的一些信息;但如果不公布模组名,又不知道玩家有没有玩过这模组,万一玩家玩的时候察觉到这模组他玩过,很明显他的游戏体验会很差,或者根本不想继续参与游戏。
因此,目前大多数网团招PL都会贴出模组名,“玩家不去看剧本”这一点没有办法严格限制,只能默认要求;实际上TRPG的规则大部分都是这样的:包括随机骰属性,角色的携带物品限制,技能与能力方面的规则……KP只是个普通人,不是一台计算机,没办法彻底严格要求或执行全部的细节,又因为TPRG作为“朋友间的聚会类游戏”的特质,实质上大多数KP跟PL对规则要求都不会很严格,大致合理即可,特殊情况再特殊处理。
所以,从结论上来说,我是默许玩家可能知道剧情的前提下开的团。
准确的说……我心底的某处也许期待某个玩家能了解模组也说不定。
TRPG说到底不过是过家家的一种高级玩法,那么只要大家快乐,目的就达到了……但TRPG的“规则”中却隐藏着“危险”——可能让玩家“不快乐”的危险。
如果我全心全意去按照模组上写好规则进行游戏主持,可是玩家仍然无法理解模组内对角色们所要求的“解谜方式”;又或者想做的事情跟行动都没有问题,只是因为骰子的运气太差,而不本意地走向了Bad Ending的时候,我应该怎么办?