目前巅峰部分PVP精灵的简评和简析(51-60)(2)
一个比较新的免控流精灵,爆发能力还不错,而且闪避机制也可以很好地克制艾夏拉一类精灵。满血状态下的遨天是很难被先手击破的,开出两个属性以后锤人非常凶,第五先手必定暴击配合自身固伤和魂印概率先制,还是很有破坏力的,还有一个先手50%害怕可以拼脸。
遨天的主要针对目标就是艾夏拉这类先手很关键而不必中的精灵,但他本身没有概率很高的主动控场和封属狮盔,而且免控在150上面,技能不是很连贯,再加上属性飞行暗影很弟弟,因此目前是个大冷门精灵。不推荐巅峰新手使用。
混沌·哈肯萨
冷门的奇葩精灵,一个后期魂印输出爆表的精灵,拖到3、40回合左右就拥有固伤秒人的能力了。本身技能组也可以说比较暴力,混沌龙的属性在目前克制效果还是不错的。魂印的低体吃月亮效果配合时空一类套装,不容易被快速杀死;150的威力比较高,而且先1的75%害怕,打一些抗性不到位的精灵也很不错。
近期的环境里,哈肯萨比较吃香的玩法可能是银翼/笑傲强攻流,至于魂印的后期高固伤效果,其实不用过分依赖。比较理想的情况是通过第五和先手得到增伤以后,进行暴力输出。哈肯萨的缺点基本是大部分主力精灵的共性缺点,怕先手控,打狮盔能力也不强。
天父·奥丁
全赛最著名素质精灵之一,控起来没玩没了的回合杀手,控出瘫痪以后多控几下,基本稳杀一只精灵,玩法极其病态无脑。魂印的未控场回血和下回合先1,配合他的曙光普照狮盔效果,即使对手是魂免也很难将其快速杀死。严格来说其实只有3个技能,因此可以带各种技能石和奇葩技能,偶尔还可以看见带永恒之枪引爆的暴力型奥丁。
奥丁可以说是本人最不推荐使用的精灵之一,不仅导致使用者风评被害,其本身玩法也相当弟弟,控不出瘫痪基本没多大作用,基本只能靠辅助拦截来找到机会登场。遇见对手队伍有重生轮王战螳螂一类的,往往就只能拖50了事。克制方法就是等级较高的魂免,送拦截精灵和天尊buff或者在奥丁有机会登场之前成型,直接将其锤死。
鬼面幽蝶
比较平民的红伤输出精灵,魂印叠强化非常快,配合两个属性技能和第五的高暴击率,经常可以打出很炸的红伤。两个先手都是针对属性技能的,其中有60%的先手控,遇见害怕抗比较差或者依赖属性技能的精灵可以起手使用。本身还有高概率的魂印闪避,压体后很难被快速杀死。本身的光暗影属性也很有针对性。
鬼蝶的输出大部分是红伤,而且大部分靠第五,因此强化是她的核心技能。免控方面也要注意,鬼蝶经常带着强化,因此目前睡眠抗基本是必备的。鬼蝶最大的缺陷除了输出高度偏红伤容易被针对之外,就是她的两个先手一个是光系一个是暗影系,没有光暗影的本系先手,这个在对战中属性针对的层面上会是一个大问题。
圣世之光·奥尔德
也是一个众所周知的恶心精灵,尤其是低体型奥尔德,先手睡眠控配合魂印的清PP效果相当恶心,强化绑狮盔,免控加护盾,再加上魂印30%无条件减伤(包括粉伤),是一个名副其实又臭又硬的素质精灵。高体奥尔德的红伤爆发确实很强悍,还有神秘系大招,可以击杀一些年费,不过无论是高体还是低体,先手控总是必不可少的,因此也是难以洗白的精灵。