我看日本轻小说的今天(2)
在ACGN作品中则表现为背景的游戏化,角色的游戏化,主角不再是一个传统意义上的人物,而更像是操控人物的玩家亲自下场作战,把rpg硬生生完成了rts,而观众的代入感也比曾经的操纵角色时的更强。
等等,这怎么让我想起了工业文和种田文?
于是我们来到了第二点,轻小说们开始涉及人类社会制度建设层面。
其实本质上它们和我国的种田文是一样的,不过并没有作品发展到我国《临高启明》这个程度。
写如何正确领导一伙人进行社会发展活动,必然就会接触到社会制度、意识形态、哲学思想、经济理论等相关内容,一讲这些内容就对作者的知识储备发起挑战,从部分作品表现的结果来看大多数作者的政治不合格。
关于这一点,虽然日本的漫画已经有一部分开始探讨这些事情并且比较深入,但轻小说方面目前有一些作品接触到这些内容,不过都写不好。写经济的狼与香辛料可以算是优秀范本,写历史的,实体书和电视剧有一堆靠谱的,研究思想文化和政治的对不起真没有多少能给中国人看的,不是制度上有各种神奇操作,就是靠主角魅力撑起一个国家,奇葩的民族传统,以及思想停留在中世纪说不上是愚昧还是善良的人们。
毕竟像我国这样正式非正式进行政治教育的国家也是少有的,只要生活在我国,必然会接触到世界最前沿的政治经济哲学的实践,别小看唯物主义、三观、辩证法等我们习以为常的东西,在国外这方面知道这方面内容的人已经是凤毛麟角了。
第三点,主角的非人化,最近的很多轻小说西幻作品都有一定的非人化倾向,首先是主角生理上的非人化,有一定作者追求猎奇效果的成分在里面,基本把宇宙中的生物、有机物、无机物、人造物、神造物都来了一遍,毕竟世界之大无奇不有。
不过大多数生理非人化的角色在心理上仍然保持着人类的特征,故事剧情虽然新奇但情节也很老套。
至于心理非人化的角色,确实给人一种耳目一新的感觉,当你看腻了少儿频道的和谐动画片的时候,出现了无修的美剧如汉尼拔之流,给你看了平时你该看和不该看的东西,把该做和不该做的合法和不合法事情也进行了一遍,亵渎了一切可以亵渎的。
我相信大多数看这类作品的读者三观都是正常的,只是有一段时间需要来点刺激的调剂一下心情。
今天的轻小说,大浪淘沙出一些优秀作品出现在正确的时候遇上正确的观众,这些作品会成为后人争先模仿的对象,而那些萌芽中的创新型潜力股又在何方,ACGN的未来到底走向何处?且听下回分解。