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我看日本轻小说的今天

2023-03-16轻小说 来源:百合文库
上次专栏文章的20小时阅读量不到10,这让我开始怀疑专栏频道的总流量。
算了不管它了,就让我慢慢的写。
上篇既然吐槽了日本轻小说的情节,那么今天就来讲讲今天的日本轻小说。
在正片开始之前,我们需要知道一个事实,日本轻小说传到大陆来,汉化的作品大多数是比较优秀或者热门的,但这后面还有很多作品是没人汉化的。
轻小说在02年夏娜和零使等一批作品出现并动画化大热后,发展到了12年也进入了萎缩阶段,萎缩的原因一方面是买厕纸送插画(无限的某某某,名作之壁君这是你的锅,不过也仅仅是代表而已),还有一方面是出版社对题材等方面的限制太厉害,导致业界把路越走越窄,一看卖不出去就砍掉,一看不对市场主流就改剧情,不利于多元化的轻小说作品的发展。
人物、情节的同质化相当严重。人物方面性格模板相当泛滥,傲娇、天然呆、酷娇、病娇、哦吼吼大小姐等等都可以拉出一堆模板化的人物。情节方面也愈来愈倾向于出现妹子--小故事--出现新妹子--小故事,为一卷写后宫一号,第二卷写后宫二号,第三卷写后宫三号这样写到第五卷第六卷,然后接下来重新写一遍后宫一号~六号,流程就是故事内容稍微变一下,主剧情慢慢来,最后收尾,而且很多小说看你出版了几卷销路不佳了就直接喀嚓了。
之后嘛?日本轻小说的路也越走越窄,直到2010年前后,各大出版商开始到到日本网文领域去找救命稻草了。
近年来,刀剑神域、骨傲天、史傲天、**战记等改编动画作品均来自于这个时间段,由web转为文库版,出版商一看有利可图,漫画版也随之改编而出,之后一级一级,直到改编成动画,作品的市场价值瞬间提升(当然这要看作品跳跃升值的水平)。
日本网文领域有一点很好,就是题材、内容的自由度远比轻小说高,可以让作者自由试错,然后从中赛出好的作品来。刀剑神域在轻书界的成功,让电击之后的MFJ等轻小说出版社都看到了日本网文圈的可能性。
只是……日本网文也没有你们想像得那么美好,它的同质化、模板化现象一样非常突出。
自日本轻小说市场都市已死,异界复兴的浪潮下,转生、虚拟、剑与魔法、蒸汽与魔力等西幻风格流派,简直包揽了数年来排行榜前200的95%以上的名额。
这些作品中的优秀分子如今也改编成动画与我们见面,这个不用我多讲了,打开B站番剧频道自行体会。
在新出现的西幻风或者说是异界风作品与曾经03到08年流行过的同类作品相比,出现了3个新特点:游戏化加深、开始涉及人类社会制度建设层面、生理心理上的非人化。
勇者斗恶龙,这款国民级RPG,其影响不仅仅在RPG玩家群体,还溢出到其他地方,使不玩游戏的人也开始关注这类文化产品。日式RPG来源于美式RPG,重情节轻剧情,在打怪-探索循环中兜圈子。
后面的二十多年西幻作品的发展基本与西方那帮托尔金们分道扬镳,因为日本那边西幻文化影响力最强地方的是游戏市场,很多人了解喜欢也是从游戏中来,这使日本本土西幻作品不免带上游戏背景。
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