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你终究要打倒那个魔王(2)

2023-03-16杂谈游戏设计脚本设定 来源:百合文库
勇者总是代表着你我,如果把所有人共处的世界当做一条主干道的话,那我们就是这条总线上的微末,大多数人日复一日的奔波,渺小却不自觉地奋力的活着,所以这故事也总是继续的,但不如故事的是,现实生活总不是有个好的结局,即便所有人都是自己的勇者。
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咳咳(过于扯淡),言归正传。这次之所以产生勇者缘何讨伐魔王的疑问是为了编写剧情脚本梳理游戏逻辑服务的,而一个像样的魔王,不应当只是有勇者这么一个外患。这可能象征性的表现了“魔”,却并没有更多的表现出“王”的特点,甚至可以说是几乎没有表现,这是一个思路上的问题,出发点单一了,暂且记下,日后再谈。
实在地讲,魔王与勇者有着难以说明的共生关系,对于勇者的故事来说,魔王必不可少,可对于魔王呢?(骨王:ん
?)当然了,这跟一开始提到的一个小限制有关系,如果这个魔王一无所有呢。
传统设定上,魔王必然是坐拥强大实力与大量宝物的存在,而映射到现实中也很好理解,所谓需要克服的艰险即是出现在生活追求的目标和自己所处位置之间的障碍,而这个障碍必然处于和目标对等的高度,再换回勇者魔王的比方来讲,就是勇者所追求的往往是魔王所拥有的。当然这样的反复推断导致结论多少是偏狭义的,但是通过推断,我们需要让魔王拥有的东西和勇者的级别几乎成正比例关系,而魔王始终存在,勇者也要一往直前,得知如此信息便足够了。
结语
今天突发奇想,断断续续谢了两个小时关于游戏脚本设定方面的思考,希望简短的看完后能对有兴趣的读者带来一些帮助,文笔拙劣十分抱歉,毕竟我就是个做游戏的,还要天天看算法导论的,要ci饭得嘛,最后,感谢阅读啦。

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