004.唤灵师的战斗
在进入虚拟现实的游戏时代后,“打怪”这个词代表的已经不仅仅是用鼠标键盘在屏幕上轻轻一点,因为是固定第一视角的沉浸式体验,所以玩家在游戏世界里所遭遇的一切都是立体式的内容。
尤其是在深林、洞窟、地下城这类危机四伏的地方,头顶可能有盘绕在树木枝干上的剧毒蛇虫,脚下也许埋藏着致命的机关陷阱,在视线无法顾及的边角背后更是潜伏着未知的杀机。
脱离了上帝视角的传统网游后,采用虚拟现实技术的游戏其难度也让沉浸其中的玩家叫苦连天,不过在烈火娱乐出品的前两作网游的磨炼下,玩家们也渐渐习惯了这种崭新的游戏模式。
但面对同级别的精英怪,现阶段还没有哪个玩家敢说自己能100%的单挑战胜,即使是公认的单兵作战能力最强的游侠职业,也只能保证在遭遇精英怪时有更高的几率跑路。
如果碰上某些强大词缀的精英怪,恐怕连逃跑的机会都没有。
唤灵师这个职业很弱,尤其是是在2阶之前,无法习得职业特性的时候,在已经开放的几个职业中属于最底层的存在。
设定上是施法者的职业,只能穿戴布甲,但武器技能的施法距离非常短,几乎是游侠长弓的六分之一,元素师长杖的五分之一。
防御面低下,属于典型的贫血类法系职业,但攻击面又没有元素师职业那样强大多变,更不能像专精水系法术的元素那样,能够为队伍带来强大的增益和治疗能力。
这样一个看起来堪称鸡肋的职业,唯一的翻身点在其提升至2阶后,所获得的职业特性——死亡之幕。
然而现在说这些并没有用,因为罗修此时只是个18级的唤灵师而已,但他即将面对一只强大的精英怪。
如果现场还有其他玩家,肯定会皱着鼻子判定罗修的死亡,同等级的精英怪对独行玩家而言并非移动的宝库,而是会动的死亡陷阱。
罗修在观察,观察也是战斗的一部分。
不需要去询问导航妖精,当精英怪的身形在他视线中显露出来时,他的脑海中就立刻浮现出了相关信息,因为他对心木林地的一切事情都太熟悉了。
“丛林花斑斓蟒,随机刷新在心木林地的19级精英怪之一,活跃在林地深处的范围……”
一边回忆着眼前敌人的情报,罗修一边操纵着召唤生物拦在自己面前,两具骸骨仆从跃跃欲试的顶在最前方,充当随时可以引爆的移动炸弹,蝎子外表的骨魔则匍匐在罗修脚边,尾骨高高翘起,似乎下一秒就会发射锐利的骨针。