第二章 从桌游开始!
兴许年龄低了点,然而,许多优秀的游戏,是老少皆宜的,比如,GABE现在打算做的,UNO!
在这个世界,尽管科技和之前的世界差不多,但在信息时代之后,两个世界的游戏发展,仿佛一个是坐了高铁,一个是在蹬自行车。除了一些古老的象棋、围棋之类,无论是电子游戏,还是桌面游戏,都鲜有佳作,不过GALGAME和简单RPG,倒还算有点看头。
选择UNO放在CM上展出,也是GABE思量再三之后的决定,这个世界的扑克也算是流行的游戏,UNO的原型可以通过扑克很快改编完成,之后的制作只需要美术跟上就行了。其次,最关键的是,这款游戏的期望收益,足够支撑起GABE的初步规划。
所以,洗完碗,GABE就拿出两副牌,在上面用记号笔进行了简单的改编。
UNO一共有108张牌,刚好和扑克数量吻合,其中76张普通牌,GABE将4张不同花色的10改成了对应的0牌,再把24张JQK添上记号,记作对应的跳过、翻转和 2牌。4张鬼牌和多余花色的10,就改成万能的变色牌和 4牌。
是的,简简单单,这个世界的UNO牌原型诞生了!
不过GABE的内心却突然浮现了丝丝羞耻,因为这毕竟是他身为游戏开发者以来,完完全全抄袭一个游戏的核心玩法。
然而转念一想,游戏的玩法本身就是不受法律保护的,何况游戏开发者的初心,自然是让更多的人收获快乐,质量更高的快乐。
那么,就记录下UNO之后的销量,记在账本上吧。等以后开发游戏获得了盈利,就如数奉还,作为捐款,给予那些期盼快乐的孩子们!
——尽管照搬原世界的游戏有些丢脸,但我并没有丢掉为大家带来欢乐而去开发游戏的心。GABE已然决定,使用MERLE的名字去发布UNO,也算是为了纪念下已故的开发者。
当然,还有一个比较重要的问题,就在于游戏的本地化。游戏往往因为本地化的失败而导致没有达到预期收益,尽管穿越前为了玩游戏而精通多国语言,但由于现在的GABE本身只接触过英语和日语,更因为身在日本,面向的受众更多是日本人民,所以UNO的名字就不大合适了。GABE索性决定以日语和英文的“一”同时作为游戏名,把游戏中的UNO改成更广为人知的ONE。至于桌游其他方面的东西,就需要依靠美术去实现了。
做完简单的修改,GABE就拉上两个正在看梅露露动画的妹妹,开始了初步的游戏测试。简单的规则,让日向和珠希很快就沉迷在了ONE的世界里。