如何塑造小说(八)人物和事情(2)
而最后,就会变成电脑上的一串串字符,变成纸张上的一个个文字。永远留在自己的心里。
事情,也可以称作剧情、情节,是最终元素的结合体。小说写的便是一件事情的发生和结果,有时候则是多个小故事,拆分成积木,中心则保持不变。
事情的发生不是凭空变现,这只是一种残次品。小说的开始和结束,就必然有高潮和矛盾。这种表达有一些野蛮,也有一些委婉。却能让读者产生沉浸感,流露出情绪。遗憾、不甘、意犹未竟、感同身受。有些悲伤的小说可以让人感到难过,有些幸福的小说能让人会心一笑,也出于此点。
没有情感的小说就如同鸟类失去了羽翼,失去了它小说便黯然失色。平平淡淡的小说看似无奇,恰恰在这些平凡的背后,或出现某种高大的东西。像冰山上露出的一角。一举一动,一颦一蹙,如同商场上不引人注目的背景音乐,忧郁地循环播放,永无止境。
在情节的设计上,不能过于简单,过于复杂也会考验作者的文学功底和理解能力,以及他们有没有耐心去寻找。所以如果想要稳扎稳打。俺么就应该在小情节、小事情上多下手脚。
比如去增添几处小小的伏笔,或者多些不太引人注目的细节,再这样的铺垫下突然爆发,一路高歌。自然也会顺风顺水,合情合理了。
想象的情节与表露上的情节是不一样的。你不可能一箩筐的将所有事实一股脑倒给读者,这不比厨师把生食材给顾客吃一样可笑,在游戏上不设计一些困难的关卡也没有挑战性可言。
如果一个角色要死,自然不是“角色死了。”那么简单,而是他怎么死的,他为什么而死?他死代表着什么?常常问自己“为什么”也没有坏处。
在后面的的情节再一步步揭晓,而缺少关键环节也会显得突兀,这也是应该极力避免的。
往往都会有人问我,开头怎么写?灵感怎么找?对于这些问题我往往都会给建议而不是所谓的教程。因为我知道每个人的写作方法都会有着不同。
我也会犯错,我也需要学习,或者在一些点上没有提及。“如何塑造小说”看似是一种教程,但其实只是师傅领进门。更多的只是指出问题,讨论如何解决的方法,付诸行动的往往还是你们自己。
记住,真正的小说教程是没有条条框框的,它只有底线,没有上限。
好的,就让我们下一期再见!