克苏鲁神话(前言)
做一期关于克苏鲁神话的专栏
好了 闲话短说现在就开始
前言
Whathasrisenmaysink,andwhatissunkmayrise…Cthulhustilllives.
(升起的或许会沉没,而沉没的也将会升起……克苏鲁永在。)
——H.P.洛夫克拉夫特
第一次了解到霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特(H.P.Lovecraft)时,我还是只是孩子。那时的我找到了一本比我岁数还大的破旧故事书。每个夜晚,我都在床上读着它,从那时起,我永远地进入了它的世界——克苏鲁神话的世界。如果你也喜欢洛夫克拉夫特所创作的故事,那现在你可以通过一种全新的方式来体验克苏鲁神话。
作为一名游戏设计师,我已从业超过30年,而成为洛夫克拉夫特的粉丝还要比这更早。现在我已经是一名作家、大学教授,甚至是电影制片人,你可能听说过我协助设计的一些游戏,甚至已经体验过它们了。在视频游戏领域,我可能在战略游戏这方面中最有名吧,这也是我设计的方向。但最令我感到自豪的无疑是作为一名原作者或者开发者,参与设计了发行于20世纪80年代的恐怖角色扮演游戏——克苏鲁的呼唤。有时,我其他的一些事业也算是成功的。有些我协助设计的电脑游戏获得了上百万的销量。但我受邀参加一些游戏展会,或是在路上一个粉丝愿意送我一杯饮料或要求签名,又或者是一切其他由于我谦逊的名声所积累而得到的好处,这些都归功于克苏鲁的呼唤,而不是我其它的游戏。克苏鲁的呼唤就是这么被人们所热爱着,当然这种魅力大多要归功于洛夫克拉夫特所创造的这个世界,由混沌元素呈现给你们,朋友们。
混沌元素通过克苏鲁的呼唤,普及了洛夫克拉夫特所描绘的恐怖宇宙,并让“克苏鲁”成为一个家喻户晓的词语。