《未来网络》第二部大纲(3)
男主被邀请发言,男主环顾四周,看到了游戏行业的工作者们(例如索尼的总监、腾讯的工程师、暴雪的主管等等),这些人都是业界大佬,男主就随意说到,现如今的游戏行业太过于商业化了,我们无法看到特别优秀的作品,而且这些作品还容易使人沉溺其中,沉迷于快乐忘记思考和禁止思考一样可怕。(此处会议本在讨论虚拟现实,且会后女主公司便发布其大作的VR版本,对所有人开放,在游戏中设为伏笔
,对接下去的剧情有深刻影响
)男主想点醒所有与会者,但他们都反对男主的言论。
男主觉得现如今的世界已经被虚拟的网络所覆盖,洪流般的垃圾信息和整个游戏行业利用人性的弱点所生成的环境消磨了人的斗志,男主十分生气得离开了会场。
女主跟着追了出去,女主对男主的行为表示不解,男主表示自己原本是搞网络的,但现在要放弃网络了,他想要去做游戏。
女主注意到男主在一直表现的郁郁寡欢,男主说,现在的社会真的越来越符合奶头乐理论了。(奶头乐理论是用来描述一个设想:由于生产力的不断上升,世界上的一大部分人口将会不用也无法积极参与产品和服务的生产。为了安慰这些“被遗弃”的人,他们的生活应该被大量的娱乐活动(比如网络,电视和游戏)填满。详见本作理论Part1)
游戏行业真的充满了套路,而且恰恰是那些不明所以然的吃瓜群主,为了满足自己的欲望,被他们(指那些游戏公司)所利用,也正是那些所谓的精英群众,引领着98%的人前进。
女主觉得男主像烂好人一样,和男主产生争执,她想要男主简简单单的做好自己的工作就可以了,并邀请男主前往她的公司工作,但是男主从女主的言论觉得她误解了男主,女主这才意识到男主越陷越深,执迷不悟了,他感慨这世态炎凉,离开了女主。