从零开始写轻小说 STEP.7 从灵感开始的永无止境
一罐让你充分感到窒息的煤气。
有人会说灵感不足,那是因为学习不够经历不足导致的,呵呵,这种话说白了,就是在说你别干了,难不成每次都把灵感枯竭的祸因,都归咎在自己不足的问题上,然后自哀自怨,跑去翻书看报,而文章的进度就停止了?
——这只不过是逃避而已。
灵感,也就是想象力的根本,是现实感受的衍生这点是没错,问题是,人类想象力最丰富的时代,就是幼龄儿童,你见过哪个幼童有深刻学习有丰富经历呢?有些创作者,甚至会使用酗酒、药物麻醉的方式获取灵感,这里哪里是自己的学习不足可以弥补的呢?
有人会说,平时生活中要把一闪而过的念头记下来,我肯定这种做法,但是,你最终会获得一本99%无用的厚重笔记本,因为你感受到灵感枯竭的时候,大多是在作品的后续走向上,而不是能够无视一切的作品开头,没有约束的创造力在这里没有多少意义。
——如果你选择推翻枯竭灵感的作品重来,你依旧只是逃避。
真的遇到枯竭的时候,你首先深呼一口气,相信自己用设定与剧情编织出来的这部作品是拥有无限可能性之后,并确定你除了主线以外的所有支线「起承转结」过程已完成或强行完成后(预先好一个支线剧情大纲的「起承转结」是让你不会中间遇坑的最好办法),再看下面的小锦囊。
1.翻阅已完成的前文,改动错别字,并顺带寻找其中模糊乃至棱模两可的“描述”。
比如,你将某个角色写死了,但是实际上你在叙述中可能只是写了“他脑袋上中了一枪”,没有出现“确凿死亡”的相关描述,那么,你就可以玩“角色的复活”。(当然,不止真相的读者会惊呼你的伏笔埋得那么深)
当然了,你也不要为了某一天能这样做而老是写这种模糊的描述,特别是在关键剧情点上,玩多的话,是个人都会厌的。
2.深挖设定、追加新的角色、矛盾点(支线剧情)。
这个属于你一开始设定里面留了多少扩展槽的问题,不过在设定已经确立的非初始阶段,你要可以考虑给作品增加全新角色以及连带的支线剧情,俗称“换地图”的写法,这可谓是最简单粗暴的办法。