从零开始写轻小说STEP.3 从设定开始的作品塑造
这期讲「设定」。
如果用上一期的例子来说明的话,故事背景很明显是现代校园,如果那个剧情线路的背景时代,改成近代清朝学堂?或是未来学院?
那毫无疑问,就会变成其他的故事了。
网络小说中就有这种用一个大纲套上不同设定变成多部作品的大神专用招,可见一个成功故事,都是剧情在先,设定在后。
恐怕有不少人会写上一堆堆的设定,各路角色啊故事背景啊,再过几年重新看的时候,就会羞耻到爆表的那种(我就是)。
其实要我说,新人要做的话,从各种题材中惯用的「设定」上,加入少量的特异点(业界称金手指)即可,比如,校园带RPG游戏规则,学生加超能力,奸商会武功之类设定的。
这样做的好处就是不用在故事前期的设定阐述阶段「起」上耗费太多的笔墨进去,这部分写多了,并不会让人觉得作者很牛逼之类的,而是会让人更早地弃坑而已。
网络小说界,有黄金三章的说法,也就是要在6000到10000字内把你要讲故事的背景、角色设定交代完毕并引发一个小高潮情节,否则因为设定过于复杂的关系,放弃你文章的人大把大把的。
千万不要相信有什么“好酒不怕巷子深”的说法,如果是业界初期还能这样说,发展到现在的网络小说业界,几乎很难遇到这种凤毛麟角的可能性。若是因此在码字过程中没有忠实地支持的读者一路紧随你的话,弃坑,只是一个稍瞬即逝的决定。
咳咳,这里以后再提,这次先说设定。
没有加特异点的完全普通的设定可以吗?这当然可以,但是会比较难以给你的读者带去新鲜感。
一开始就存在着大量设定的怎么办呢?这里有我的一个做法可供参考,就是逐渐展开,比如说,每章只展开一部分的设定,但前提是未展开的设定不会突兀地出现正在进展的剧情中,造成读者的不解。
但是作为过来人最为清楚,越是复杂的设定,就越可能会发生很多剧情塑造过程中的逻辑BUG,所以切记切记,复杂设定要慎用。
如果说「剧情」是作品这棵树的「枝干」,那么「设定」,是深埋于地底的「根」,尽管默默无闻,但绝对不可轻视其存在。
「设定」跟「剧情大纲」还属于相对容易解决的问题,可能几千千字内就搞定的问题,趁着脑袋一热,几个钟头斟酌几下,可能就写出来了。
但最关键的正文,小白们要怎么开始呢?
下一步,我们终于来到正文的部分。