东方众的孤独(2)(2)
很容易理解吧?
至于格斗的话,拳皇总知道吧?就是像那样的游戏,只不过心绮楼之后人物都是飞着的而已(引起了太多人不爽)。
可惜的,这两种游戏形式都衰弱了,他们的日子渐渐一去不复返了。
当然,还是有人陪他们的,比如我深深热爱的rts。
我是看星际比赛长大的,这真的一点也不夸张,好像从我有记忆开始的几年之后,我家换了新的电视机,便偶然间翻到了星际比赛,于是关注起了这个游戏,横跨1和2.。好像也是从这时候起,物品眼瞎了,视力也下降了,东西摆在我面前都选择性无视(笑)。另一个陪伴我度过童年的,则是9频道的记录片(现在依然如此,甚至还开始看海峡两岸这一类军事节目),这让我在科学方面秒杀那些小学生。
当世纪翻过新的一页,它们时代已经瞧瞧过去了。
为什么?很简单:游戏的数量和种类丰富了,它们的门槛却比较高。你打个游戏只能输,为什么不去玩那些简单些或是不需要那么多操作和反应的呢?当然,原因不止这些,但个人认为,这是很重要的一点。
或许那些80后还有去游戏厅打拳皇之类的回忆,但我这一代是绝对不会有了。家里有电脑、有手机,有更容易的游戏,为什么还要去游戏厅?顶多去网吧。
作为一个半手残党,我是深有感触的。一次又一次迎面飞来弹幕,却忘记按c按b,一次又一次无奈地打出“gg”,哎……
然而,这改变不了我对它们的喜爱:我仍然可以了解东方的故事,阅览同人作品,看比赛……但对于很多人是做不到的。
但有些事是幸运的,东方有一套完整的链条。
什么意思?我拿星际举个例子:
有个up主分析,为什么rts中,星际是最人气的,也是屹立不倒的呢?因为星际有个完整的“链条”。构成这个链条,或者说是循环的有三部分,游戏,比赛,玩家,商家。星际没有种族克制,有上手难度,需要微操,需要判断,各种意识……这些都大大增加了它的竞赛性和观赏性。这催生了这个游戏的比赛,有了比赛,就有奖金,就有人会来看——我就是其中之一。有人看,比赛就进行的下去,一直能举办,便催生了电竞产业。那些看的人,自然就入坑了,而且是持续不断的有人来加入。入坑了,就会来买游戏,商家就赚了钱。有能力的,去打天梯;操作不是那么好的,但还想玩游戏的人呢,就去打合作,打战役,又有钱可赚;那些手残党呢,又可以去看比赛。商家赚了钱,才能去主持比赛,继续更新游戏。游戏越来越好,比赛越来越多,玩家越来越多……这样下去,这个游戏就能不断有新鲜血液加入,游戏也能持续很久。