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关于作品设定的一点想法

2023-03-05杂谈设定 来源:百合文库

一部好的作品,如果说其角色是血肉,剧情是经络,旋律是其灵魂,那么其设定就是骨骼。
【写在前面,这篇文章只是我的个人观点,阅历与经验和水平均不足,欢迎任何人加以斧正。】
设定可以说是一部作品的物质基础,无论是游戏小说影视漫画诗歌,实际上都有意无意的有自身的设定基础。作品表达信息也同时在向欣赏者陈述其设定,设定可以说就是作品中精神的承载者。
从现实意义上讲,设定是在物质层面上决定了剧情的走向,就如何干掉拦路打劫的匪徒而言,在华盛顿废土你可以掏出镭射步枪把匪徒烧成灰,在迪司博德就是一局同花顺把对面的裤衩都赢掉。而实际上常识是服务于作者的非常识的,即设定是理性的,而情节的发展不一定理性。作品的主基调在精神上影响剧情的走向,毕竟老虚(天)要你死你不得不死,老虚(天)要你活着,你赤手空拳凡胎肉体也能在赫拉克勒斯的斧剑之下坚持到增援到来——吸引人的情节通常是意料之外的发展,而容易猜得到的剧情相对的没那么吸引人。不过通常,以萌百合为主旋律的作品不会突然出现黑深残的喂■剧情,以黑深残为主基调的作品卖个萌也只能暂时缓和下气氛。哪怕再怎么意料之外,与主旋律冲突过大急转直下走了完全无法接受的剧情的话,读者是否买账就不知道了。
因此暂且可以认为,设定通常服务于主基调,二者与作者本人的主观思维很大程度上影响了剧情的发展,而剧情可以认为是和设定联系最为紧密的一部分。
不过仅我的观点认为,一部好的作品,真正吸引人的地方应该在于其剧情如何曲折,角色如何生动,作者的笔墨或画技如何富有表现力,设定尽管作为骨架的作用是必要的,但好的设定我将其定义为锦上添花。换句话说就是严谨而吸引人的设定能为伟大的作品提分,而伟大的作品并不一定需要严谨的设定。
(不然大家都去看史料体和设定集好了……)
再次重复一遍,写好设定对一部作品的作用是基础性的,但不是最为重要的加分点,将过多的笔墨消耗在写设定上不是明智的选择,可能设定并不能给你的作品加太多分数而作者反而被错杂的设定束缚无法大开脑洞,读者也难以接受大量的设定。而设定写的不好(尤其是常识性的设定)对于读者而言亦难以下咽,不谈吃设定的问题,单纯以创意和推陈出新写出来设定的作品相当一部分就是昙花一现,缺乏常识的设定导致名利平平甚至声名狼藉的例子应该很容易找到吧。写好设定是写好作品的重要部分不假,但实际上可能并没有你想的那么重要。
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