文学与商业的对峙平衡——龙族2(4)
龙其实是假想敌,就像每一本书最前面写的那样:你可曾有过年少热血而孤独的梦。
真实的世界很残酷,每个人都有某个时刻想要对抗这个世界,但最后一般都是世界赢。《龙与少年游》中说:“能够压垮我们的不只是宿命、生死和孤独,也有金钱和势力这样的俗物。但在书所搭建的世界里,作者一定会迎合读者,所以龙其实只是为主角们提供了一个成为英雄拯救世界的机会,主角路明非可以以四分之一的生命交换杀一条龙,这个权限只能用四次,但大部分一辈子都无法遇到这种以生命代价成为英雄的机会。
其实是每个人都想从芸芸众生中脱颖而出的渴望,总感觉自己才更接真实的世界。对于混血种的身份,孤独,在存在主义哲学里,则是现代人的心理常态,由于每个人的自私,没有人可以完全走进谁的内心,所以大家都很脆弱,警觉,并对时间感到焦虑。所以,龙其实相当于游戏中的NPC,而我们沉迷其中,其实是一直在追寻那个标注自己名字的英雄。
故事架构的世界非常宏大,龙类的历史要从远古神话里寻求线索,最常用的是北欧神话。因为这一神话离冰海较近,有奥丁、命运三女神、诸神的黄昏从作者选材角度,这一神话国内知道的人较少,容易产生陌生感。在《龙族2》里直接把“龙”这一概念和中国古代的真龙天子皇帝、皇城的概念相连接,将龙类觉醒和北京近年的余震联系起来。将主角置于远古历史的时间线上,所做的事情是拯救全人类的伟业,直接应该被历史铭记。
三、这是一个成长的故事:商业对文学的塑造和压迫
百度百科上说:龙族所筛选的是有二次元背景,接触网络文化的人,但我在看《龙族》之前根本就不知道什么是二次元。《龙族》强大的代入感,其实是它学校的设定,历史的荣耀和神奇的冒险,江南把他自己的两所大学:北京大学和华盛顿大学,糅合成为了卡塞尔学院。而且书中大量的力学、爆破知识来源于江南化学系的背景。