记忆碎片(四)(4)
“那么我继续说,你们现在所看到的是被称为‘净世界’的立方空间,在平日里我们都称它为‘目的地’,想必各位也是收到了我所发送的那封信,召集聚齐了三个人所组成的团队,也是因此所有人的团队备绪后,才会将各位都转移到这个地方。而我呢不言而喻,便是信者忆团。”
“来到此处的各位失忆者一共有五十位,也就是说你们五十个团队之中将展开角逐,最后的全部记忆的名额只有三个团队。所以,准备好比赛了吗各位参赛选手们?”
全场鸦雀无声,一度尴尬。
“呃……好的,接下来我将要介绍比赛规则,整个规则贯穿整个比赛,我将会详细解释。”
“那么话不多言,比赛规则比较复杂,希望大家认真理解。”
“首先,你们将会在特定场景下进行记忆填补,过去失去的记忆分散在比赛旅途中,被叫做主碎片。每一次比赛场景拥有五十人所对应的五十块主碎片,不属于自己的不能拾取,属于自己则可以暂时储存,但要注意一点,比赛胜利之前不可使用自己的主记忆。
那么什么是比赛胜利呢?
比赛过程中每个参与比赛的人每半个小时会失去自己从比赛开始至现在的所有记忆 并化作碎片掉落在与自身记忆量相对的距离,这种碎片被称为赛时碎片。赛时碎片保持共享,可作交换,也就是说自己在比赛中可使用和交换别人的记忆。
而所谓的游戏胜利,也就是在游戏结束的前半小时内获取自己从开始到结尾的所有记忆。如果说每个人都能够获胜,那么对不起,我们将会选择集全赛时碎片较慢的团队进行剔除。”
“此外,为了保证比赛的公正性,我们允许选手可以对自己的记忆进行分配,接下来我将要细讲关于记忆区域以及记忆空间。”
“我们有独特的计量单位,记忆量(memory)的单位为ME,1ME=100个脑中文字,也就是说,你的一切思考过程和现实语言接听都会形成记忆量,每思考或听闻100个字,就会形成1ME的记忆量。1场景图画=50ME,包括你所看到的一切,一个场景占有50ME,而每当出现新场景,记忆量就会按照一定的比例增多。”
“你的记忆分区为赛时记忆区、主记忆区和固定记忆区,其中赛时记忆区的容纳量是无限的,它所储存的记忆如前面所说会丢失。而主记忆区存放主碎片,容量为3000ME,它的容量可以根据自己的能力提升不断扩大,也能让自己在比赛胜利后查阅自己过去的更多记忆细节。固定记忆区是非常有用处的,它可以保存自已比赛时的部分记忆不会丢失,应该当做计划或自己必须要知道的记忆存放点,容量仅有100ME,所以珍惜使用吧。”
信息量比较大,分析起来比较麻烦,这都需要时间来缓和。
不过目前为止,我懂得了一点。
这是一场残酷的厮杀竞争,比赛,才刚刚开始。
而故事,也是现在才真正开始。