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餐厅-休息14(2)

2023-03-04生活记录 来源:百合文库
游戏系统可分为:商店系统,聊天系统,升级系统,战斗系统,金融系统
人工智能可分为:NPC,NPC和NPC。。。
游戏机制可分为:行为规则,道具使用规则,升级规则
操作就是各种按键的对应职能。
界面可分为:登录界面,登入说明,等待界面和说明,玩家界面和说明,(个人物品和信息界面)和说明,商品界面和说明,服务器选择界面和说明,角色创建界面和说明
。。。
这介绍确实太过简单粗暴了,抱歉,本小白的视野只能做到这一步了
好的,现在我有了大致框架,可以开始对照这写自己的游戏总结了。
1,游戏概述:
1.1游戏名称:日式餐厅
1.2背景故事:一名普通的大学毕业生,从未踏入过社会,想要通过一次打工来确认自己对于社会来说是否兼容,抱着试一试的态度来到了一家日式餐厅,于是开始了他的。。。(编不下去了)
1.3游戏特征:1,真实反应了餐厅打工的种种,很贴近生活。2,点菜系统,顾客可以通过扫描桌子上的二维码进行点菜,很与时俱进。3,在此款游戏中累计的个人数据,可以同步转移到扬言所设计的下一款游戏中。
1.4游戏风格:像素风
1.5游戏定位:这款游戏适合刚刚踏入社会,不断探寻自己价值的年轻人们(大概18岁到25岁左右的用户群吧),游戏时长为。。可以玩到白头!
1.6游戏平台:。。。没有的
1.7游戏类型:姑且算是手机横版RPG游戏吧(角色扮演游戏)
1.8游戏方式:单机游戏
1.9开发时间与经费:没试过,我不知道!!!
2,游戏元素
2.1剧情:。。。就是我的每日日记,出门左转之前的全部专栏
2.2角色:大前辈,年龄18岁,女性,体重未知,身高大概150cm,概述,身材瘦小,身穿白色工作服,石榴裙,马尾,瓜子脸,性格开朗,豪迈,责任感很强,透露着男性的光辉。特点:站立抖腿。背景:小时候在农村长大,一直都是村里的领头孩子王,由于家里贫困,自从高中毕业,就开始了赚钱养家的生活。还有小前辈,经理双胞胎,烤串小哥,厨师小哥,洗完阿姨,厨房学徒,后辈小妹,同伴朋友,boss,快递小哥,送货大叔,保安,物业大哥和他的小弟们,boss的朋友们,水果店小妹,便利店老哥,五金店老大爷,早餐店阿姨,分店的帮手们,兼职的小女孩,收垃圾的大妈,故障修理小哥。。。
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