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餐厅-休息14

2023-03-04生活记录 来源:百合文库
你好,这里是扬言。
前两天因为用了不太好的图片,所以时间上慢了。不过,也因此,我想我得给我的专栏定个位,到底是做纯粹的日记记录呢,还是当下的学习记录呢,还是目前比较蹩脚的游戏性总结呢,我当然是想都干呀,问题就在于这三者的配比了,就目前而言,我主要是以日记为主,学习记录为辅。但是我最终其实是想着做游戏性总结的,只不过因为自己没经验,也不知道从哪开始做起。不过,在倒计时结束之时,不论有多么别扭,我都会展示出来‼(•'╻'• )꒳ᵒ꒳ᵎᵎᵎ
就当是我的专栏的第一次更新吧,专栏1.0版本,现在是提出的更新内容架构,首先,定个时间,一般以一个月为主,分三段,前段为体验,日记成分会多一些,中段为深入,学习报告会多一些,后段为总结,开始着手游戏策划案。而前段和后段的时间会短一些。大概是这样。。
至于现在的位置,我看看。。还剩14天,主题是餐厅,还接了一个日式园林的支线,时间也不多了,要是到最后连策划案都不理解,岂不是很尴尬。。好吧,趁着休息,今天就来补一下课程。
系统提示:您已接受新的支线任务。
支线任务:关于游戏策划案的大致了解。
于是粗略的搜索了一下,结合自己的回忆,我记得老师曾经讲过,对于一名游戏策划,需要的了解的东西非常多,比如市场运营,剧本,程序,美术和音乐(我不知道自己是否说全了),而其中美术成分可能百分之二十都不到,一份完整的策划案会涉及上述的全部,策划者要能通过策划案把自己的脑洞传达给各个部门的执行者,大型游戏的策划案常常会很厚很厚,但是言简意赅的一张A4纸的出色策划案也是存在的。由于我只是一个行业小白,传达的质量和数量都有限,而且还有很大可能出错。不过。。。‼(•'╻'• )꒳ᵒ꒳ᵎᵎᵎ我会加油的。
这里我所介绍的不是完整的策划案(完整的我没有办法弄到,我记得我老师曾说过,游戏的策划案都是公司的机密文件,只有高职位的人可以看到,而且不允许外传,否则就要走法律程序了。。)
大概分为:游戏概述,游戏元素,游戏进程,游戏系统,人工智能,游戏机制,操作和界面。(这些都是可以在百度上搜到的。。)
游戏概述可分为:游戏名称,故事背景,游戏特征,游戏风格,游戏定位,游戏平台,游戏类型,游戏方式,开发时间与经费
游戏元素可分为:剧情,角色,道具,对象
游戏进程可分为:流程图,任务与玩法说明,游戏地图
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