序章:游戏的意义(2)
但是所谓的“现象级”一定程度上也代表了垄断。而历史反复证明,垄断最后能带来的只有僵化和问题的累积。回到那两大游戏之中,上述的问题在更早起步的《GOK》之中体现的尤为明显……
“真是的,这鹅美工作室什么时候能改善一下他们的匹配机制啊喂!?”
凌衡明一只手扶额,另一只手中还拿着显示着游戏界面的智能手机,那又大又醒目的“失败”二字对他而言显的十分刺眼,但更多的是一种无奈。
此时的凌衡明因为“一输一赢=零前进”的游戏战绩十分的窝火,但就在这个时候,原本紧闭的房间门被打开了。
“谁啊,进来之前要敲门的知不知道?!爷现在正烦着呐!”
事实证明,窝火的人其实就是一颗“炸弹”,只需要一个简单的外部动作就使其爆炸……
“哥,你这是什么情况呀?是我。”推门而入的人乃是凌衡明十一岁的妹妹,是一个心地善良且大大咧咧的小女孩。此时的她手里正拿着笔和作业本,显然这是遇到了难题,所以来向自己的哥哥求助。
“哦哦哦…对不起小雨,你哥我只是游戏又输了而已,你是做作业又遇到不会做的题了吗?”看到来人是自己亲妹妹,凌衡明之前因为输游戏而产生的火气瞬间消失,转而用自己最温柔的那一面去询问妹妹的需求。
没错,这凌衡明就是一个典型的“妹控”。他非常宠自己的妹妹,从来不会将自己的任何负面情绪转嫁给她。