第一章-开wu回家之路-02梦.虚拟实境. 现实(4)
2024-06-15 来源:百合文库
在这里,我要对生命构成的三要素做进一步的说明。「觉察」、「所觉察」、「解释」,也可以说是「觉察」、「现象」、「解释」,而这里所说的现象,指的是一切可以觉察的对象。除了我们五种感官所能接触的一切对象外,想法、感受也是我们能觉察的对象,所以不论外在的现象或是内在心里的现象,都是现象,都是可以觉察的对象。当我们接触一个对象时,第一反应就是从记忆库中,搜寻对于这个现象是否有可以比对的念头,把可以与这个对象相合的所有念头,一次搬出来比对。举一个例子,当一部汽车从我们眼前驶过时,我们在一瞬间就提取许多的念头来与这个对象相合,例如汽车、新或旧、车上有多少人、几个大人几个小孩、有没有宠物、车子颜色、车窗玻璃深浅、车子品牌、车子价位、轮框形状、驾驶速度、离我多远、对我有没有危险等等。
这些念头都是过去我们的记忆,储存在记忆库的念头,我们根据这些念头来认识世界与自己,比对出一个当下世界的完整轮廓。这意味着什么?意味着世界任何现象并非存在着固定的特性,而是端看觉察者内心储存的对现象的解释而定。
人生是没完没了的故事
我们的人生,从早到晚都注意着现象,从现象我们看到了解释,而许多解释串联成一个情节,许多情节串联成故事,许多故事串联成人生,生活就是如此开展的。故事并非一种错误,故事是为了提供我们感受而存在的,照理说我们可以创造各种不同的信念,而创造不同的思维,并且显化不同的情境,体会不同的感受,这是自由、有趣的经验,但是我们并非如此生活着,我们无法控制我们的念头,而是被念头所控制。每当我们的视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉一接触到情境,我们在千分之一秒的刹那,提取了记忆库中过往的念头来比对情境,立即得到结论而产生感受。至于提取哪一个念头来比对,全是由过去曾经遇到相同情境时,提取过哪一个念头来决定;而这个结果又会造成下次遇到相同情境时,提取一样的念头来比对。这种无法改变的循环,我们称之为「习性」。所以我们即使知道,遭遇的情境是由我们的念头所显化的,我们也无法决定采用对我们有利的念头来比对情境。
举个例子来说,每当遇到塞车,我们在第一时间都认为这是一件倒霉的事,进而产生不耐烦的情绪,而情绪本身就是频率,这样的情形会产生一个「塞车等于倒霉」的结论,这个结论会存到记忆库里,并且显化下一次塞车情境或相同颜率的情境出现,也就是会引发你不耐烦情绪的情境。
这些念头都是过去我们的记忆,储存在记忆库的念头,我们根据这些念头来认识世界与自己,比对出一个当下世界的完整轮廓。这意味着什么?意味着世界任何现象并非存在着固定的特性,而是端看觉察者内心储存的对现象的解释而定。
人生是没完没了的故事
我们的人生,从早到晚都注意着现象,从现象我们看到了解释,而许多解释串联成一个情节,许多情节串联成故事,许多故事串联成人生,生活就是如此开展的。故事并非一种错误,故事是为了提供我们感受而存在的,照理说我们可以创造各种不同的信念,而创造不同的思维,并且显化不同的情境,体会不同的感受,这是自由、有趣的经验,但是我们并非如此生活着,我们无法控制我们的念头,而是被念头所控制。每当我们的视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉一接触到情境,我们在千分之一秒的刹那,提取了记忆库中过往的念头来比对情境,立即得到结论而产生感受。至于提取哪一个念头来比对,全是由过去曾经遇到相同情境时,提取过哪一个念头来决定;而这个结果又会造成下次遇到相同情境时,提取一样的念头来比对。这种无法改变的循环,我们称之为「习性」。所以我们即使知道,遭遇的情境是由我们的念头所显化的,我们也无法决定采用对我们有利的念头来比对情境。
举个例子来说,每当遇到塞车,我们在第一时间都认为这是一件倒霉的事,进而产生不耐烦的情绪,而情绪本身就是频率,这样的情形会产生一个「塞车等于倒霉」的结论,这个结论会存到记忆库里,并且显化下一次塞车情境或相同颜率的情境出现,也就是会引发你不耐烦情绪的情境。