《骨骨の奇妙冒险》能力设定(2)
精神消耗:发动能力时,精神力的消耗程度。
A:极低
B:低
C:一般
D:高
E:极高
精密度:能力发动的准确度或命中率。
A:极强
B:强
C:常人水平
D:差
E:极差
灵活性:能力开发空间。
A:没有固定使用方式,灵活多变
B:有多种使用方式,待开发
C:有固定使用方式,待开发
D:有固定使用方式,难以开发
E:使用方式一成不变
具体表现方式就像这样:
画技有限,不喜勿喷好了本期的没营养内容就结束了,灵感来源于jojo的奇妙冒险里的替身面板,都是致敬!(doge)
开学了,但是网课。
A:极低
B:低
C:一般
D:高
E:极高
精密度:能力发动的准确度或命中率。
A:极强
B:强
C:常人水平
D:差
E:极差
灵活性:能力开发空间。
A:没有固定使用方式,灵活多变
B:有多种使用方式,待开发
C:有固定使用方式,待开发
D:有固定使用方式,难以开发
E:使用方式一成不变
具体表现方式就像这样:
画技有限,不喜勿喷好了本期的没营养内容就结束了,灵感来源于jojo的奇妙冒险里的替身面板,都是致敬!(doge)
开学了,但是网课。