斯克尔德·卡拉肯(44)
2024-06-15 来源:百合文库
进食器官依托一条可快速伸缩的触手状物体进行弹射抓取(参考青蛙)。
近战能力也是毋庸置疑的恐怖,强力的触手可以轻易扭曲摧毁战斗人员的身体(普通动力甲也很难形成有效防护),柔软和可高度变形的特性,让他们可以进入很多比自己小很多通道,并对人员进行伏击。所以在面对“它”们的跳板战斗中很难占有优势,唯有在空旷的地形下持续且密集的火力网可以阻挡并反击“它”们的攻势。
最值得关注的是,在局势不利的时候,斯克尔德 的战斗群会有组织的进行撤离,“它”们不会孤注一掷或者陷入酣战。
而在战斗中的攻击模式也在不断变化,根据战斗记录可以察觉 斯克尔德 的战斗群存在指挥层,但从未定位到准确目标。
根据航线记录,这个某文明的常规战斗编队在该恒星系的航行记录中总共遭遇了15次斯克尔德 的攻击,且每一次遭遇战的烈度都在不断升高,在最后一次遭遇战中,战斗编队以付出惨痛的代价以保证有限资产撤离。
近战能力也是毋庸置疑的恐怖,强力的触手可以轻易扭曲摧毁战斗人员的身体(普通动力甲也很难形成有效防护),柔软和可高度变形的特性,让他们可以进入很多比自己小很多通道,并对人员进行伏击。所以在面对“它”们的跳板战斗中很难占有优势,唯有在空旷的地形下持续且密集的火力网可以阻挡并反击“它”们的攻势。
最值得关注的是,在局势不利的时候,斯克尔德 的战斗群会有组织的进行撤离,“它”们不会孤注一掷或者陷入酣战。
而在战斗中的攻击模式也在不断变化,根据战斗记录可以察觉 斯克尔德 的战斗群存在指挥层,但从未定位到准确目标。
根据航线记录,这个某文明的常规战斗编队在该恒星系的航行记录中总共遭遇了15次斯克尔德 的攻击,且每一次遭遇战的烈度都在不断升高,在最后一次遭遇战中,战斗编队以付出惨痛的代价以保证有限资产撤离。