阿尔格特的决斗-SWORD ART ONLINE Material Edition Remix(3)
而提供这些饭莱的店主,正是亚丝娜口中的『那家店的老板』。我一边在脑内回忆老板的样子(身材矮小,穿着白色罩衣,戴着白色厨师帽,被长长的额发遮住的圆脸让人看不出其实际年龄),一边回答道:
『……你,你说他是玩家……但那个人都没怎么说过话啊……』
『好歹每次都有说「欢迎光临」和「多谢惠顾」的。』
『这不更像NPC了吗……而且只要看下光标,一下子就……』
说到这里,我突然意识到——
有一种东西能够区分玩家和NPC。那就是将目光集中在对象身上时显示的『彩色光标』。虽然两者的颜色都是绿色,但NPC的血条下方标有『NPC』三个字。不过估计是从系统层面考虑到了玩家每次看向别人都看到光标会没法静下心来用餐的情况,在被分类为商店的建筑物内不能用这种方法判别——也正因如此,我们在店里也无法确认那个老板的光标。
但由于结果几乎是一目了然的,我们平时也不会那么仔细地观察NPC。与真人通过NERvGear操控的玩家角色不同,系统操控的NPC有一种独特的气息。都被困在SAO里两年多了,想都不用想就能分辨出玩家和NPC了吧——想是这么想,可我还是在脑内再次检验起了阿尔格特轩老板那阴沉的模样。
『……你,你说他是玩家……但那个人都没怎么说过话啊……』
『好歹每次都有说「欢迎光临」和「多谢惠顾」的。』
『这不更像NPC了吗……而且只要看下光标,一下子就……』
说到这里,我突然意识到——
有一种东西能够区分玩家和NPC。那就是将目光集中在对象身上时显示的『彩色光标』。虽然两者的颜色都是绿色,但NPC的血条下方标有『NPC』三个字。不过估计是从系统层面考虑到了玩家每次看向别人都看到光标会没法静下心来用餐的情况,在被分类为商店的建筑物内不能用这种方法判别——也正因如此,我们在店里也无法确认那个老板的光标。
但由于结果几乎是一目了然的,我们平时也不会那么仔细地观察NPC。与真人通过NERvGear操控的玩家角色不同,系统操控的NPC有一种独特的气息。都被困在SAO里两年多了,想都不用想就能分辨出玩家和NPC了吧——想是这么想,可我还是在脑内再次检验起了阿尔格特轩老板那阴沉的模样。