过往(3)
1.1污染模组的制造
首先,根据调查数据,目前星使中存在着使用携带“超载”标签遗物的潮流[5]。超载遗物的本质是过于追求单方面的提升而存在缺陷的数据。在星链网络的判定中,超载遗物的判定极为宽泛,只要满足同时具备增益和缺陷两个属性的遗物数据,即可被系统判定成超载遗物[6]。
因此,我们可以人为制造一批超载遗物的数据。本人将其分为两类,一类是将残骸中强行加入增益效果,如附件中的示例遗物:小锤,其效果为攻击力提升5%(此为系统判别的最低数值),但累计造成十次伤害后,有10%概率使自身眩晕1秒,此类遗物的大规模投放,将强迫星使更慎重地选择是否下载超载系词条的遗物;另一类是将非超载遗物加入后门,强行注入属性词条,如在遗物:弱点图鉴中加入后门[7],可让系统将其判定为火力、超载双词条遗物,进而吸引更多星使及伴星下载。
1.2星链网络的污染
依照计划,首先大量投放第一类超载遗物,挤占并污染星链网络的数据库,让星使的“罗盘”有极大概率搜寻并获取到此类残骸遗物。这将使得伴星小队要么受到极大影响,要么付出较高代价来去除遗物。在第一类遗物大规模投放一段时间后,回收部分残骸遗物,并大量制造第二类超载遗物,由于第一类遗物只能被判定为超载遗物,且获取的收益明显低于减益,所以第二类拥有双重属性的遗物在星使看来便更为有利,而基于后门的隐蔽性,这类遗物数据表面上不会有任何减益。如此一来,便可以利用这些人工制造的模组污染大部分星使的数据库,成功取得对大多数星使的控制[7]。