【遗落传奇角色战力设定】08——安黛因·阿瑞斯/安黛因·逐梦(2)
这种状态之下,她会对『作用力』进行反击,直观点说哪怕只是不小心地碰到这个状态的她也会被2马赫的拳头轰成渣,敌我不分,这也是这招唯一的缺点,因为如此高速的精密动作,能够做到在魔力运作之前就切断对方的魔力因子排列,很多时候对手连魔法都没有机会放出来就被秒杀。
『延魂十轮』,该魔法属于未被登记的概念魔法,各类情报均为空白。
魔法效果大致为,赋予使用者『延迟命魂』效果,当遭到『对魂魄』类魔法、ED等级以下的概念魔法、任何物理打击时,所有伤害将在十分钟之后才会结算,期间就算受到超过能够承受极限的伤害,使用者也不会死去,每过去一分钟,心脏处类似魔法阵的『轮』会旋转36°,使用者的『愈合』类魔法效果会上升100%,理论上可以达到900%,因为在第十次,也就是第360°时,伤害会结算,如果这十分钟以内的伤害不足以被治愈类魔法抵消,就会以300%的威力直接反馈在肉体、灵魂和精神上,是一把双刃剑。
如果该魔法被当做攻击手段时,使用者能够无视ED 以下的魔法和物理防御穿透肉体直接攻击到对方的灵魂,但此时自己的身上也会有相同的效果,只不过对方的无视防御降级为了EX。
(安黛因·阿瑞斯是目前为止除被选中者和初代以外唯一一个同时拥有两种概念魔法的生物)
特殊技能(前方高能)『属性压制·万物』 EX:从源始历开始记录的已知所有的属性(未被登记的属性除外)均会被该天赋压制,具体表现为被使用者主观认为是敌人的任何存在对其作用的魔法效果会直接直接下降两个大等级,例如从SSS降级到S级,而自己的魔法能够额外对敌方造成一个大等级的提升效果,该效果包括了治愈魔法和各类增益魔法等,是把双刃剑。
『魔力守恒』 ED :当使用者魔力被消耗时,若外界存在非本体魔力,该技能将自动吸收该魔力转换为本体魔力,期间会过滤掉大部分的诅咒或减益魔法,若周围魔力充盈,每秒钟恢复10%左右的本体魔力,当周围没有任何非本体魔力时,该技能将转为防守,ED等级以下的魔法均无法动用、吸收、抽出......使用者的本体魔力。
『延魂十轮』,该魔法属于未被登记的概念魔法,各类情报均为空白。
魔法效果大致为,赋予使用者『延迟命魂』效果,当遭到『对魂魄』类魔法、ED等级以下的概念魔法、任何物理打击时,所有伤害将在十分钟之后才会结算,期间就算受到超过能够承受极限的伤害,使用者也不会死去,每过去一分钟,心脏处类似魔法阵的『轮』会旋转36°,使用者的『愈合』类魔法效果会上升100%,理论上可以达到900%,因为在第十次,也就是第360°时,伤害会结算,如果这十分钟以内的伤害不足以被治愈类魔法抵消,就会以300%的威力直接反馈在肉体、灵魂和精神上,是一把双刃剑。
如果该魔法被当做攻击手段时,使用者能够无视ED 以下的魔法和物理防御穿透肉体直接攻击到对方的灵魂,但此时自己的身上也会有相同的效果,只不过对方的无视防御降级为了EX。
(安黛因·阿瑞斯是目前为止除被选中者和初代以外唯一一个同时拥有两种概念魔法的生物)
特殊技能(前方高能)『属性压制·万物』 EX:从源始历开始记录的已知所有的属性(未被登记的属性除外)均会被该天赋压制,具体表现为被使用者主观认为是敌人的任何存在对其作用的魔法效果会直接直接下降两个大等级,例如从SSS降级到S级,而自己的魔法能够额外对敌方造成一个大等级的提升效果,该效果包括了治愈魔法和各类增益魔法等,是把双刃剑。
『魔力守恒』 ED :当使用者魔力被消耗时,若外界存在非本体魔力,该技能将自动吸收该魔力转换为本体魔力,期间会过滤掉大部分的诅咒或减益魔法,若周围魔力充盈,每秒钟恢复10%左右的本体魔力,当周围没有任何非本体魔力时,该技能将转为防守,ED等级以下的魔法均无法动用、吸收、抽出......使用者的本体魔力。