【16 】在这错位的时空,我仍在追寻着的属于你的身影。(3)
但仔细想想,对关系没有好到那种程度的人做这种事也只是自讨没趣。
“好吧,你说得对。”
“那么,我们可以谈谈工作的事情了吗?”
“请便。”
对于一个好的故事来说,创作它的人应该越少越好,否则它就不会有着足够的天马行空,故事衔接也会随着创作人数的增加而逐渐循规蹈矩起来。
但对于一个好的游戏来说,很显然创作者不应该是少数,在他还是少年时曾有过这么一个想法,以自己的力量创作一款完美的游戏,当然他也这么做过,结果是花费了近半年时间才做了一个序章,那时的他就发现了,当初的那个想法有多么的不切实际。
但说到底,他是一个绝对的完美主义者,在确保一个优秀的作品诞生的前提下,它的杂质应该越少越好。不知道是他与生俱来的天赋还是被脑中的执念推动所激发出来的能力,但他很幸运,他的确有那么做的能力,在短短八年的职业生涯中,他的合作伙伴越来越少,但作品质量却一直在突飞猛进。在八年后的今天,在一切都毫无意义的当下,拾起曾经的那个不切实际的幻想,似乎也不是什么难事了。
“好吧,你说得对。”
“那么,我们可以谈谈工作的事情了吗?”
“请便。”
对于一个好的故事来说,创作它的人应该越少越好,否则它就不会有着足够的天马行空,故事衔接也会随着创作人数的增加而逐渐循规蹈矩起来。
但对于一个好的游戏来说,很显然创作者不应该是少数,在他还是少年时曾有过这么一个想法,以自己的力量创作一款完美的游戏,当然他也这么做过,结果是花费了近半年时间才做了一个序章,那时的他就发现了,当初的那个想法有多么的不切实际。
但说到底,他是一个绝对的完美主义者,在确保一个优秀的作品诞生的前提下,它的杂质应该越少越好。不知道是他与生俱来的天赋还是被脑中的执念推动所激发出来的能力,但他很幸运,他的确有那么做的能力,在短短八年的职业生涯中,他的合作伙伴越来越少,但作品质量却一直在突飞猛进。在八年后的今天,在一切都毫无意义的当下,拾起曾经的那个不切实际的幻想,似乎也不是什么难事了。