角色转生是否搞错了什么!1-1(5)
2024-06-14 来源:百合文库
那是同时孕育这个游戏的精彩和问题点的要素。
因为太过接近现实的缘故,那个只能说是致命的缺点。角色死亡就会消失,当然般应该存在的苏生道具完全没有,辛苦几十小时,几百小时,几千小时玩的分身体(角色)因为一次的大意、放置、事故、BOSS战死了便确定消失(Lost)
那作为游戏是不可能的。
只能认为是大大脱离了游玩的范畴。
现在在许多评论中受到了作为游戏是有问题的,那不是游戏而是浪费时间之类的尖锐的批判。
但是,就算死了重来就好,因为是游戏所以用Trialand Error挑战就好,完全不考虑那种常识的这个游戏要吸引厌倦了现实世界的彻是足够了。
彻想。
一定是同样的吧。
被这个游戏引进来的大多数人只是和自己一样,想从不变的无聊的现实中逃离的谁。
其他也有很多表现更接近现实的世界的要素。
以初期的状态从村庄向村庄,或是向城镇,进一步向国家移动时要花费的时间长得跨天啦,地图宽广得连玩家都无法把握啦,镇上的NPC一定期间会随机变化以表现人的移居啦,那存在多得已经是想举例的话多少都能举出来。
但仅仅如此的话只是烂作。
品评Real World Online后,不包含如枕词般附带的『值得爱』
有数量众多的缺点的这个游戏被勉强长期间运营的理由单纯级了,因为到处能感觉到弥补缺点的改善之深吧。
魅惑了彻的是自由度之高。种族和职业,这两者是构成Real World Online的角色的重要要素,但是彻无法把握组合存在多少万种类。彻的主要(Main)角色是战士系派生种族是半魔族(Half Evil),在二次职时取了特殊派生的双剑士,最终是获得了传说职业(Legendary Job)的认真角色。
魔族系角色虽然终盘相当强力,但序盘的育成很难。做完委托(任务)时,立了暴露是魔族被从村子流放之类的愚蠢FLAG,被村民杀了游戏结束也是有可能的。直到刚才都应该开朗地说着话的NPC会突然敌对互相残杀,所以受不了。
即使取了一个战士的职业,要把通常派生和特殊派生全部掌握也是极难的事。而且,因为是配合种族的,所以角色的制作甚至能说拥有无限可能。
角色的容貌也能无限调整。发色和眉色当然不用说,实际那是连看不见的毛色都能调节的白痴运营。嘛虽然前提是要氪金,但创作出另一个自己是这个游戏的妙处。
因为太过接近现实的缘故,那个只能说是致命的缺点。角色死亡就会消失,当然般应该存在的苏生道具完全没有,辛苦几十小时,几百小时,几千小时玩的分身体(角色)因为一次的大意、放置、事故、BOSS战死了便确定消失(Lost)
那作为游戏是不可能的。
只能认为是大大脱离了游玩的范畴。
现在在许多评论中受到了作为游戏是有问题的,那不是游戏而是浪费时间之类的尖锐的批判。
但是,就算死了重来就好,因为是游戏所以用Trialand Error挑战就好,完全不考虑那种常识的这个游戏要吸引厌倦了现实世界的彻是足够了。
彻想。
一定是同样的吧。
被这个游戏引进来的大多数人只是和自己一样,想从不变的无聊的现实中逃离的谁。
其他也有很多表现更接近现实的世界的要素。
以初期的状态从村庄向村庄,或是向城镇,进一步向国家移动时要花费的时间长得跨天啦,地图宽广得连玩家都无法把握啦,镇上的NPC一定期间会随机变化以表现人的移居啦,那存在多得已经是想举例的话多少都能举出来。
但仅仅如此的话只是烂作。
品评Real World Online后,不包含如枕词般附带的『值得爱』
有数量众多的缺点的这个游戏被勉强长期间运营的理由单纯级了,因为到处能感觉到弥补缺点的改善之深吧。
魅惑了彻的是自由度之高。种族和职业,这两者是构成Real World Online的角色的重要要素,但是彻无法把握组合存在多少万种类。彻的主要(Main)角色是战士系派生种族是半魔族(Half Evil),在二次职时取了特殊派生的双剑士,最终是获得了传说职业(Legendary Job)的认真角色。
魔族系角色虽然终盘相当强力,但序盘的育成很难。做完委托(任务)时,立了暴露是魔族被从村子流放之类的愚蠢FLAG,被村民杀了游戏结束也是有可能的。直到刚才都应该开朗地说着话的NPC会突然敌对互相残杀,所以受不了。
即使取了一个战士的职业,要把通常派生和特殊派生全部掌握也是极难的事。而且,因为是配合种族的,所以角色的制作甚至能说拥有无限可能。
角色的容貌也能无限调整。发色和眉色当然不用说,实际那是连看不见的毛色都能调节的白痴运营。嘛虽然前提是要氪金,但创作出另一个自己是这个游戏的妙处。