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【姐妹日常】XVII-XIX.电子竞技&蓝色阴影(2)

2024-06-14赤羽五维介质星尘minus 来源:百合文库
“我总感觉现在主流的电竞游戏都在走下坡路,长盛不衰的LOL面临严重的玩家流失,DOTA的玩家早就流失的差不多了,csgo吃鸡等fps游戏因为极高的职业门槛或是较差的观赏性也是不温不火,至于手游,大家都是拿碎片时间玩,不仅没多少人有能力打职业,甚至路人玩家中只有很少一部分知道一些手游有职业赛事。”
赤羽一边说着一边推门而入,“依我看,要想做出引人瞩目的职业赛事,在充分数量的玩家基础上极高的可玩性,较低的入门门槛和出色的观赏性这三者缺一不可。一款游戏一旦活跃玩家数量到达顶峰,然后进入玩家净流失的运营中后期,入门门槛就会因为新玩家的缺乏和老玩家的内卷而大幅提高,职业赛事很快就会成为无源之水。穿越火线和守望先锋就是典型的例子,我感觉英雄联盟很快就会成为下一个。而对于吃鸡,Apex这样的同场人数极多的fps游戏,观赏性就会变成大问题,因为职业选手为了更好赢前期不会死打硬拼,每局比赛的一大半都会昏昏欲睡。至于王者荣耀,和平精英这样的手游,最大的问题是根本没几个人知道有职业赛事,知道的大多也完全不感兴趣,因为观赏性很差的同时,玩家时间碎片化的debuff也会严重阻碍需要大块时间的职业赛事的推广。至于咱家里人都很爱玩的原神等一众二游,由于玩法和内容只适合单人体验,大部分游戏根本就不适合直播,自然也不适合做比赛。

【姐妹日常】XVII-XIX.电子竞技&蓝色阴影


直到这个版本出了七圣召唤,才算是有了第一个能打比赛的游戏玩法。”
“有一说一咱们确实可以在家里办一场七圣召唤比赛,把所有爱打牌的同事乃至其他的歌姬们都叫来。先等会再说吧,前面马上就要刚枪了。”
“这么快?一下子四个队就没了。”
“是的。吃鸡职业赛经常出现一分钟一下好几个队在相互交战中同时被灭的情况。如此激烈的刚枪其实从上帝视角是很不好看的,更好的方法是在保留上帝视角的同时打开每个参与刚枪的队伍的其中一个人的第一视角,几个第一视角和上帝视角一起看。但除非能像咱们这样一心多用,一般人肯定看不过来。吃鸡的观赏性在这里要扣很多分。要我说,这观赏性还不如斗地主,最起码斗地主代入玩家第一视角的话还能感受到记牌和博弈的压力。”
“我也觉得不好看。减减,现在看来好看的电竞赛事只剩下csgo了,你不觉得吗?”
“csgo其实也很一般。如果你没有大量的游戏经验,局中T和CT的博弈你也看不懂的,而csgo远不止刚枪,战术和策略更重要。”
“你不说我还就忘了。以前我看到过有些队伍通过搭人梯来让选手上到平常完全上不去的点位放冷枪,类似这样的战术如果咱们自己不对比赛地图非常熟悉的话是很难理解的。”

【姐妹日常】XVII-XIX.电子竞技&蓝色阴影


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