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食我安利 | [安科/安价] [HP] 在霍格沃兹两年,以为自己是麻瓜的丹尼尔想要成为巫师(7)

2024-04-12哈利波特安价食我安利hp同人安科 来源:百合文库
3 玩弄了女性的感情然后抛弃了她和孩子(屑)
4 不知道自己有孩子,孩子的母亲决定的
Roll 1D4
> 2
这两个选项(6.25%的几率)极大地影响了整篇安科的故事主线。一旦像这样在关键情节里roll到奇怪的东西,就会影响整篇安科的方向,有时甚至会直接导致故事走向崩坏。
那么,也许会有读者这样问:“不要安排这么离谱的选项不就好了吗?”,如果在关键情节roll出了非常离谱的点数怎么办?如果在安价的时候抽中了读者放飞自我的玩梗选项怎么办?
在安科/安价的玩家们看来,这大概是无谓的担忧。其实,安科/安价从诞生起就是十分鼓励随机性的,玩的就是搞事,玩的就是整活。“导游”这个称呼意味着创作者让渡了一部分故事的掌控权,导游带领读者“游览”故事的世界,而非“制造”故事的世界,大家共同面对未知的骰点,开展惊险刺激的旅途。

食我安利 | [安科/安价] [HP] 在霍格沃兹两年,以为自己是麻瓜的丹尼尔想要成为巫师


实际上,安科常常会在最后一个选项里安排“?”或者梗选项:
主角的性别是:
1 男
2 女
3 ?
如果roll到3的话,主角会是“什么”呢?机器人?克苏鲁?……至于安价这种取决于读者怎么想的形式,就更不受控制了。
随机是一致的敌人。这种对随机性的偏爱,使安科/安价呈现出迥异于传统小说的特点,它既不看重角色人设的稳定,也不怎么在乎要有一以贯之的主线,玩得开心、玩得尽兴便是。
但是,这不意味着安科/安价不能追求长篇小说那样的可读性。《丹尼尔》在紧张刺激且整了很多活的同时,又“像”一篇小说。它保持了许多长篇小说深受喜爱的“传统”:稳定合理的故事主线,没有崩坏的角色人设,跌宕起伏的情节结构,甚至还有一些草蛇灰线伏延千里的铺垫,体现了作者对骰点和搞事选项强大的驾驭能力。对于许多安科,如果读者不是“圈内玩家”,就“进不去”。但即使完全不懂安科是什么的读者,也可以直接读下去《丹尼尔》而没有什么障碍。

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