自制替身--『时光重塑』(2)
面板:
力A 速E 精密E 持续A 射程E(20CM) 成长A
能力运用:
可以将时间线类比为一条数轴,正常时间点(现实世界)为0点,本体推动一个物体后,双方就会沿着数轴作方向相反的匀减速移动,其中一个向负方向运动,另一个向正方向。在双方进行移动时,正常时间点的时间依然在流逝,例如双方运动到-5点、 5点时,正常时间点可能已经从0点运动到1点,双方将要落回的不是原先的0点,而是不断前进的正常时间点。
本体可以随意推动一个小型物体,然后短暂观测一小段注定的未来或一小段已经发生的过去。也可以用全力推动物体,前往遥远的过去寻找真相或线索。但需要注意的是,本体观测到的过去与未来场景就像观看开了倍速的电影一样,难以清晰观测到一些细节,对本体的眼力与注意力要求很高。
在能力生效的过程中,正常时间点(现实世界)将不存在本体与被推动的物体,直到双方回来为止,所以本体可以借此躲避攻击,也可以预判敌人位置,让物体的回归点与敌人所在位置重合,从而使物体卡入敌人内部造成较大伤害。
力A 速E 精密E 持续A 射程E(20CM) 成长A
能力运用:
可以将时间线类比为一条数轴,正常时间点(现实世界)为0点,本体推动一个物体后,双方就会沿着数轴作方向相反的匀减速移动,其中一个向负方向运动,另一个向正方向。在双方进行移动时,正常时间点的时间依然在流逝,例如双方运动到-5点、 5点时,正常时间点可能已经从0点运动到1点,双方将要落回的不是原先的0点,而是不断前进的正常时间点。
本体可以随意推动一个小型物体,然后短暂观测一小段注定的未来或一小段已经发生的过去。也可以用全力推动物体,前往遥远的过去寻找真相或线索。但需要注意的是,本体观测到的过去与未来场景就像观看开了倍速的电影一样,难以清晰观测到一些细节,对本体的眼力与注意力要求很高。
在能力生效的过程中,正常时间点(现实世界)将不存在本体与被推动的物体,直到双方回来为止,所以本体可以借此躲避攻击,也可以预判敌人位置,让物体的回归点与敌人所在位置重合,从而使物体卡入敌人内部造成较大伤害。