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萌娘百科-2 二次元禁断综合症(2)

2024-04-11科普每日百科 来源:百合文库
2011年在中国发表的一篇研究论文中,将“二次元情结”定义为“只对ACGN作品中的异性才有兴趣,而对于现实生活中的异性则没有任何兴趣”。研究显示,中国青年御宅族中有三成认为自己有“二次元情结”。此外,由于性别不同,青年御宅族亚文化取向也有显著差异,偏爱萌系ACGN作品的多为男性,偏爱耽美ACGN作品的多为女性。[1]
患者中更有甚者,想和二次元角色结婚。2018年11月4日,日本一名35岁死宅近藤显彦宣布与初音未来结婚,还花了200万日元举办了婚礼。顺带一提:2020年3月31日由于版权到期且不能续约,他再不能每日与老婆聊天对话了。半岛电视台纪录片《Finding Love In Japan》记录了一名叫野村博之的男子,他痴迷于收集动漫人物玩偶手办/塑料小人,并且没有和现实中的女性谈过恋爱。
历史
“对于绘画中虚构存在的恋爱感情”这一概念其实早在在江户时代(1603-1868)就已经存在。“二次元コンプレックス”(二次元情结)这个名词最早提出于1980年代初期的日本。被用来形容动漫爱好者们对动漫少女角色的偏爱行为。因为当时有许多日本男中学生过度沉迷漫画中的虚拟世界,以至于造成了社交障碍[2]。

萌娘百科-2    二次元禁断综合症


1986年,收录了秀和系统交易的技术人员闲聊内容的书籍《パソコンマニアは海へ行こう》将“二次元情结”注释为“只对投影在二次元平面上,即对画中女性才会表现出性的兴趣的心态”。
产生原因此“病”的产生、流行,从根本上来说是由一定的社会物质条件决定的。气氛突然历史唯物主义了起来。1990年代「迷失的十年」,日本的经济危机导致了社会发展陷入低迷,就业环境恶化,使年轻人的生活压力加大;[3]恋爱资本主义的盛行,使恋爱的代价越来越大,终生与爱情婚姻无缘的男性比例大增;现代社会中人际关系物化,使孤独的人们难以找到归属感。
在这种情况下,人们迫切需要消除孤独、寻求释放。以“萌文化”为核心的二次元文化为他们提供了一个逃避现实的空间,能够消除他们的孤独、抚慰他们的心灵,给他们情感上的满足。于是宅文化产生了——“御宅族”大量出现,他们将自己封闭在狭窄的生活空间里,拒绝接触社会。这也进一步使他们与三次元隔离,形成恶性循环。这种情况,直至21世纪还未得到改善。

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