第十四章:红凯VS希兹克利夫(上)(6)
一种是正常状态的完全胜负模式,一种是一击胜负模式。
完全胜负模式是谁优先将别人的HP削减至0即可获胜,而一击胜负模式则是谁优先将别人的HP削减至50%即可获胜。
两种原本是没有什么差别,但SAO变成死亡游戏后,完全胜负模式就被绝对禁止了。
但是。
就算是一击胜负模式,同样不是完全没有死亡的风险。
在一击胜负模式下的决斗,在决斗双方的其中一方HP低于50%时就会结束。
在圈内,当表示决斗结果的视窗出现以后,玩家继续发动的攻击就会被系统的保护阻挡下来而无效化。
这听起来似乎还算安全,但假如一名玩家有2000的HP的话,在剩下50%时,受到足以造成1000伤害的攻击,那HP立刻就会降为0了。
而就算是决斗,一旦HP变成0的话,玩家照样会死去。
反观攻击者,由于是在决斗的模式下展开的攻击,即使杀死玩家,那也不会变成橙名。
这个模式就被橙名玩家乃至橙名公会利用过,从而害死了不少玩家,一度让人心惶惶。
综上所述,一击胜负模式同样是存在巨大风险的模式,要不是有解不开的仇恨,玩家们依旧会保持克制,不会擅自发起PK。
换句话说,牧野和希兹克利夫的这场决斗,是有可能出现死人的情况的。
就算是其中一方被杀,也不用担负责任!
这也是玩家们为何如此狂热的重要原因之一,红凯和希兹克利夫的战斗,在某种方面上是签署了“生死状”的死斗。
完全胜负模式是谁优先将别人的HP削减至0即可获胜,而一击胜负模式则是谁优先将别人的HP削减至50%即可获胜。
两种原本是没有什么差别,但SAO变成死亡游戏后,完全胜负模式就被绝对禁止了。
但是。
就算是一击胜负模式,同样不是完全没有死亡的风险。
在一击胜负模式下的决斗,在决斗双方的其中一方HP低于50%时就会结束。
在圈内,当表示决斗结果的视窗出现以后,玩家继续发动的攻击就会被系统的保护阻挡下来而无效化。
这听起来似乎还算安全,但假如一名玩家有2000的HP的话,在剩下50%时,受到足以造成1000伤害的攻击,那HP立刻就会降为0了。
而就算是决斗,一旦HP变成0的话,玩家照样会死去。
反观攻击者,由于是在决斗的模式下展开的攻击,即使杀死玩家,那也不会变成橙名。
这个模式就被橙名玩家乃至橙名公会利用过,从而害死了不少玩家,一度让人心惶惶。
综上所述,一击胜负模式同样是存在巨大风险的模式,要不是有解不开的仇恨,玩家们依旧会保持克制,不会擅自发起PK。
换句话说,牧野和希兹克利夫的这场决斗,是有可能出现死人的情况的。
就算是其中一方被杀,也不用担负责任!
这也是玩家们为何如此狂热的重要原因之一,红凯和希兹克利夫的战斗,在某种方面上是签署了“生死状”的死斗。