欢迎来到正义少女的教室(帆波IF)(17)
(绫小路清隆视角)
从我理解这个棋局的本质那一刻起,获胜的想法就已经完全消失、一无踪迹了。因为我理解人类是有极限的,如果我纯粹地追求胜利,我可能会比坂柳多撑个数十步,最终仍会落败,这是我可以预见的事情。
既然无法获胜,就寻求和棋的机会。连胜利的机会都不存在,双方势均力敌地拼杀直至最后剩下王或一王一象或一王双马的和棋局面也就不可能发生了。综上所述,我必须让除了王之外的至少一个棋子存活,而它和国王都已经无路可走——也就是逼和的局面。
从这里开始,我取巧了,为什么我能比计算机提前几十万步达到和棋的局面?因为AI只会选择最佳的路径和走法,挫败对手寻求胜利的想法。面对可以吃掉的棋子,而数步之内又没有明显的陷阱,AI是会毫不犹豫地选择吃掉的。
计算机程序的本质决定了它的思考模式是渐变的,在学习中做出调整,这是AI最恐怖的一点;同时,这也决定了它永远无法分析并学习毫无预兆的——被称之为“神之一手”的棋局。换句话说,运气无法作为因素被计算机计算并避免。用专业的话说,我从最初起,就尝试着触发程序的断点。
我至始至终都没有威胁对方的哪怕一个棋子,只是安安稳稳地看着己方有生力量被无情地消灭。我只是把自己的王送到对方的底线上任其宰割,为了达成这个目的,其他的棋子都可以抛弃。
AI再过两步就可以将死我了,我的王已经无路可逃。无论是看得懂还是看不懂的人都觉得我要输了。
白方的最后一个还未动过的兵卒被所有人忽略了;计算机也判定它是无害的所以没有攻击它。