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冰雪帝国(2)

2024-03-27 来源:百合文库
而且,制作工作室是擅长将《化物语》、《魔法少女小圆》等幻想世界观影像化的shaft。以及虚渊玄动画原案,“心理测量者”和“苍穹之法芙娜”系列的冲方丁先生负责系列组成和剧本。根据理想的工作室和最高的编剧团队,日本动画的个性的衍生作品正在完成中。
这次,我们就故事构筑的要点,包括原作动画在内的《RWBY》的魅力向虚渊先生和冲方先生进行了询问。
富有创意的“RWBY”的3dcg,作为“画”完成度很高
——首先,请谈谈对原作动画《RWBY》的印象。
虚渊玄: 首先,正编开始前,RWBY各自单独战斗的角色短片被公开了吧(2012年11月)。当时我就已经很惊讶了,听说要拍成长篇系列化,我又充满了期待,心想:“你要认真去做吗?”当初从同人动画这样的草根阶层出发,却在世界范围内发展成为长期系列,这是非常罕见的例子。因此,从初期开始我就觉得“这可能会成为一部传说中的动画作品”。

冰雪帝国


冲方丁: 我在几年前,一口气看了Volume.1 ~ 4的部分。虽然有受到日本内容影响的部分,但也有美国特有的视角,是一部混合有趣的作品。在描写人物时需要注意的地方、角色的处理方法等,都是用与日本人不同的感性来塑造的,所以我个人学习了很多。
——从画面上看,怎么样?与迪士尼等大型工作室制作的高端动画相比,这些CG可能会显得很廉价。
虚渊玄: 现在机器的规格提高了,制作者的技能也提高了,不过初期的“RWBY”的视觉效果也有独特的味道。制作费用并不高,角色的配音都是制作人员轮流配音的。尽管如此,还是制作出了如此宏大的长篇系列作品,对其热情感到钦佩。系列最初的时候,走在街上的摩布的角色们是剪影吧。这种切割很干脆,也可以说是在创新上下了功夫。我们能看清自己手中的牌应该表现什么,这种判断力与影像的品质无关,我觉得很棒。

冰雪帝国


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