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如何写刀子?(毕生经验总结)

2024-03-27 来源:百合文库

如何写刀子?(毕生经验总结)


真的,现在大部分小说/电影/游戏的刀子发的实在肤浅
就拿我玩过游戏来说
某个游戏刀子并不算少,刚开始玩的时候还是能有所触动
可越往后玩,越觉得刀子发得越来越没新意(声明:没有黑的意思,我现在还在每天玩)
其中的刀子,大多数围绕“死个人”进行展开
某些刀子并不只是“死个人”便能触动读者
策划的作法是什么?
大多数的刀子,刀死的都是帅哥,都是美女,特别戳xp的那种,总之就是俗一套
但和游戏流程没有太大关联
这种刀子,少了还能接受,多了便尝不出味道了
再举个例子:荒野大镖客2中
何西阿,蓝尼死的那一段我心都凉了半截
(无踩一捧一的成分)
为何我对待两个游戏“死个人”的刀子观感会有所不同?如何写出优质刀子?
养成刀:咱不至于人家还没露几面,甚至跟咱发生的故事都没有就咔嚓给人弄死,属实让人无感,想发超级刀子,要从塑造人物开始,让其鲜明,富有灵魂,陪伴咱度过许多时光留下许多记忆什么的,其次,是要让读者喜欢这个人物,不是喜欢皮囊外表,而是发自内心对这个人物的喜欢,待时间足够长,足够成熟,便可出刀(病死<自s<战死<暗杀<叛变,然后被主角杀<视线外遇害:主角没有亲眼目睹)这种刀子,常常会打读者一个措手不及,突面而来的巨型刀子,会让读者脑子一片空白

如何写刀子?(毕生经验总结)


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