百合文库
首页 > 网文

【自闭的乙游杂谈1.5】“为攻略而攻略”式乙游玩法的困境——读某小说后有感(4)

•主控性格太有私人特质,如逆来顺受、圣母、死不开窍、木头等等,话说大部分现代正常女性真的会有这些玛丽苏性格吗?😓
以上这种主控塑造脱离大众女性群像,反而更像一个独立角色,所以才会造成玩家的“违心”感,而这不是玩家的错。
②玩家问题:
a.忽略了大背景故事对主控行动条件的限制,盲目认为一切都得顺着自己的心意发展,无视故事逻辑,当故事无法按照自己的幻想发展时,就会感到违心与恼怒。
打个比方说——
你要甄嬛传里的甄嬛去怼皇帝,不准皇帝有三妻四妾,还让甄嬛去做新时代独立女性推翻封建王朝…这些根本就是不可能实现的,因为背景就是古代封建社会,甄嬛再怎么大女主也脱离不了古代父权社会对女子思想的禁锢,这是有违逻辑的。

【自闭的乙游杂谈1.5】“为攻略而攻略”式乙游玩法的困境——读某小说后有感


b.忽略乙游实际技术、文本体验的限制,盲目认为乙游必须以自己个人为蓝本,定制化主控。
这类人极其以自我为中心且理想化,认为故事走向必须完全由自己控制,主控塑造从各方面到细节爱好必须完全契合自身,剧情100%和自己的想法同步,才能代入,简而言之就是——他们排斥被给予一个大众化、模糊化的群像塑造,然后由自己去填塞人格,他们从一开始就想要具体且极为私人订制体验。
比如他们会认为,手机回复也都是文案组既定的内容选项,不是自己输入的,进而产生莫名其妙的割裂感。
但问题是,男主非真人而是纸片人,你怎么可能去完全自由输入,然后还有男主能根据你自由输入的内容去回复你呢?
乙游本质是大众化商品,服务的是大多数人而不是个人,制作组也只能根据玩家群像塑造一个半成品玩家角色模板,后期这个玩家角色是由玩家本身填充灵魂,并由玩家群体向制作组反馈这个设子体验如何,可以说制作组和玩家共同塑造着每一个不同的你。

【自闭的乙游杂谈1.5】“为攻略而攻略”式乙游玩法的困境——读某小说后有感


猜你喜欢