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关于Helltaker共和国系列发展的方向的规划和不足的总结

关于Helltaker共和国系列发展的方向的规划和不足的总结


各位读者们,大家好,这里是K,Helltaker共和国系列的作者,如标题所示,今天我将会借这篇文章对共和国系列未来的发展方向做出规划,同时对本系列自开更一年以来在文章中暴露出来并被我捕捉到的问题做以总结。
首先,我想说一说我对共和国系列的预想,我希望它最终能成为HT和赛博朋克的完美融合体,也就是在文中展现未来的地狱是何种状态与模样,同时运用叙事的手法展现主角团恶魔们在未来的,科技高度发达的地狱里的生活与种种遭遇。
这种风格和主题如果把控的很好,那么将会是一个很精彩的系列;但是,如果把控的不好,那么就会很容易使文章偏离主题,淡化主角。我最开始的构想便是丰富世界观,构建一个类似于《GTA5》的大型世界观,这个计划很宏大,同时,工程量也很巨大,当我开更了一年的时间后,我发现了一些问题与不足,今天借此机会我把它们一一罗列如下,用来时刻提醒自己在接下来的写作中要注意这些问题:
1.人物线交叉问题:

关于Helltaker共和国系列发展的方向的规划和不足的总结


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