诡秘之主自创途径——遁世者(受害人)序列三:智者(2)
“智者为何能预见未来?是能看见未来?还是能预知命运?都不是,智者依仗的仅仅是历史中的总结罢了……”
劝导:可以消耗灵性以强制改变对象身上的因果。如受伤的“因”导致死亡的“果”或逃避的“因”导致存活的“果”。
“智者为何会劝导别人?……可能是救人,也有可能是伤人……。”
混乱:智者可以扰乱一个空间中的因果。在这个混乱的空间中一切不合常理的事件都有可能发生,如跳跃起来的“因”莫名导致了溺水的“果”……。该空间无法被打破,会在五到十个小时中被彻底修复。
“智者并非喜爱混乱,而是为了知晓,混乱的因果又会出现怎样的火花……。”
守则:1.智者需要的是主动思考,而不是被动的接受。
2.智者需要尝试成为因果中的变数,是因果偏离原来的轨道。
3.智者所改变的因都是真实发生过的,信口开河并不利于智者的扮演。
4.使人信服的才能被称为智者,将不合理的现象合理的解释就是一次成功的扮演。
晋升仪式:使自己主动的被卷入一个违背了因果律的因果,并至少让包括自己再内的四位半神在其中扮演不同的角色,使祂们付出足够代价或得到足够的好处。并在因果结束后饮下魔药。
非凡特性外观:仅有一层时刻都在变化着的绚烂光膜包被的无色球体。
非凡物品(例):斯德塔诺的徽章
外观:有金边装饰的徽章,带有浓重的第四纪不对称风格。
能力:佩戴后可以大幅降低佩戴者的存在感,注入灵性可以用自己亲身经历过的一件事的“因”代替现实中的“因”并改变“果”。如此佩戴者可以改变其中的环境与细节。另外,佩戴者可以强行预见事物发生的必然后果,可对其做出一些不影响整体结局的改变,如使某个平民或某个序列六以下的非凡者从死亡的“果”被改变为重伤的“果”。
副作用:自身的因果会不定期紊乱,紊乱期间,自身所受的非凡能力的影响将会增强,自身的灵性将会持续消耗。佩戴期间会受到一位名叫“斯德塔诺”的智者的引导,但如果一直遵循祂的“引导”,会逐渐失去身体的控制权,取而代之的则是徽章中的“斯德塔诺”……。
“智者的话自然是有所价值的,只是……祂的建议,真的只是在为你考虑吗……?”
劝导:可以消耗灵性以强制改变对象身上的因果。如受伤的“因”导致死亡的“果”或逃避的“因”导致存活的“果”。
“智者为何会劝导别人?……可能是救人,也有可能是伤人……。”
混乱:智者可以扰乱一个空间中的因果。在这个混乱的空间中一切不合常理的事件都有可能发生,如跳跃起来的“因”莫名导致了溺水的“果”……。该空间无法被打破,会在五到十个小时中被彻底修复。
“智者并非喜爱混乱,而是为了知晓,混乱的因果又会出现怎样的火花……。”
守则:1.智者需要的是主动思考,而不是被动的接受。
2.智者需要尝试成为因果中的变数,是因果偏离原来的轨道。
3.智者所改变的因都是真实发生过的,信口开河并不利于智者的扮演。
4.使人信服的才能被称为智者,将不合理的现象合理的解释就是一次成功的扮演。
晋升仪式:使自己主动的被卷入一个违背了因果律的因果,并至少让包括自己再内的四位半神在其中扮演不同的角色,使祂们付出足够代价或得到足够的好处。并在因果结束后饮下魔药。
非凡特性外观:仅有一层时刻都在变化着的绚烂光膜包被的无色球体。
非凡物品(例):斯德塔诺的徽章
外观:有金边装饰的徽章,带有浓重的第四纪不对称风格。
能力:佩戴后可以大幅降低佩戴者的存在感,注入灵性可以用自己亲身经历过的一件事的“因”代替现实中的“因”并改变“果”。如此佩戴者可以改变其中的环境与细节。另外,佩戴者可以强行预见事物发生的必然后果,可对其做出一些不影响整体结局的改变,如使某个平民或某个序列六以下的非凡者从死亡的“果”被改变为重伤的“果”。
副作用:自身的因果会不定期紊乱,紊乱期间,自身所受的非凡能力的影响将会增强,自身的灵性将会持续消耗。佩戴期间会受到一位名叫“斯德塔诺”的智者的引导,但如果一直遵循祂的“引导”,会逐渐失去身体的控制权,取而代之的则是徽章中的“斯德塔诺”……。
“智者的话自然是有所价值的,只是……祂的建议,真的只是在为你考虑吗……?”