特别篇(2)
2024-03-26 来源:百合文库
上课,下课,午休,晚上,我的脑内从来就没有停止过对故事的构思,我的“表达欲”也一直是处于一种“奔跑的状态”。只不过,那时候的“表达欲”也仅仅是在脑内“奔跑”的阶段.......不过这种愉快,单纯的行为,随着年龄的长大,就开始逐渐少了,“表达欲”也在那个时候也开始少了,那个时候的话,大概是五六年级吧......但这种情况并没有持续多久!到了青春期,年少的冲动吧,因为在那个时候,总是会认为自己所说的,所做的,所认为的事情是对的。在初中时,才开始关注起每天新闻上的报道与事件,自己的“表达欲”又开始旺盛,也开始对自己认为不公平的事情说不。正因为这样,我那是经常会和父母老是吵架,去争论一个问题的是非对错,虽然我尝尝占据下风.......但是,青春期嘛,越会被否定,就越会继续证明到底。就是在这种“我行我素”的情况下,有一天,我的初中同学,对我说了一句话;
“我们来写小说吧。”也许是我太笨了,我从来没想过可以以这种方式来“发泄”我的“表达欲”,就是她的那么一句话,让我有了能够有我的“表达欲”的“发泄口”。我开始把自己喜欢的角色,喜欢的东西都放进去。目的,仅仅只是满足自己幻想,自己的“表达欲”!
Q:《传说》的世界观一开始来源于什么灵感呢?
A:嗯......直接原因话,灵感来源与我小时候玩的一款叫做“kingdom rush”系列的小游戏,间接原因的话,是《魔戒》,《霍比特人》系列。因为这款游戏本身就是以这两本名著为“蓝本”进行创作的嘛。在还没接触“太空歌剧”这个概念之前,我是对那高科技,便捷性,的感觉是完全没有兴趣的,我更喜欢喜欢中世纪,魔法,一些相较于冗杂的,那种精密工艺那种元素的。比如怀表,大本钟,冶炼,工匠精神......可以粗暴的说,越复杂,越麻烦的元素,就越喜欢。这也是为什么《传说》一开始是以中世纪,魔法大陆为框架的原因。
Q:最一开始设计的角色是谁?
A:一开始设计的角色是寒冰。寒冰的原型是“植物大战僵尸”的“冰瓜投手”。也是在小学时,在一个小卖部上看到了“冰瓜投手”的同人图(算是第一次接触“同人”这个概念了(笑))。可能是童年滤镜的关系,我至今觉得那是很不错的同人,所以这个形象我一直没有忘记。要扯到初设定的话......寒冰是一位国王,他有两种形态,没错一个是“绿色”形态,一个是“蓝色”形态。绿色就是游戏里的原本形态,形象就是衣服和头巾换成绿色的,武器就变成双持加特林了。(笑)至于蓝色形态,就是很现在的一样了,冰冻,双手伸出冰刃。其实不过就是从国王变成将军了。嗯......不过,寒冰的身世还未揭晓呢......或许我这个寒冰的“国家”的世界观我能保留一下呢(笑)。
“我们来写小说吧。”也许是我太笨了,我从来没想过可以以这种方式来“发泄”我的“表达欲”,就是她的那么一句话,让我有了能够有我的“表达欲”的“发泄口”。我开始把自己喜欢的角色,喜欢的东西都放进去。目的,仅仅只是满足自己幻想,自己的“表达欲”!
Q:《传说》的世界观一开始来源于什么灵感呢?
A:嗯......直接原因话,灵感来源与我小时候玩的一款叫做“kingdom rush”系列的小游戏,间接原因的话,是《魔戒》,《霍比特人》系列。因为这款游戏本身就是以这两本名著为“蓝本”进行创作的嘛。在还没接触“太空歌剧”这个概念之前,我是对那高科技,便捷性,的感觉是完全没有兴趣的,我更喜欢喜欢中世纪,魔法,一些相较于冗杂的,那种精密工艺那种元素的。比如怀表,大本钟,冶炼,工匠精神......可以粗暴的说,越复杂,越麻烦的元素,就越喜欢。这也是为什么《传说》一开始是以中世纪,魔法大陆为框架的原因。
Q:最一开始设计的角色是谁?
A:一开始设计的角色是寒冰。寒冰的原型是“植物大战僵尸”的“冰瓜投手”。也是在小学时,在一个小卖部上看到了“冰瓜投手”的同人图(算是第一次接触“同人”这个概念了(笑))。可能是童年滤镜的关系,我至今觉得那是很不错的同人,所以这个形象我一直没有忘记。要扯到初设定的话......寒冰是一位国王,他有两种形态,没错一个是“绿色”形态,一个是“蓝色”形态。绿色就是游戏里的原本形态,形象就是衣服和头巾换成绿色的,武器就变成双持加特林了。(笑)至于蓝色形态,就是很现在的一样了,冰冻,双手伸出冰刃。其实不过就是从国王变成将军了。嗯......不过,寒冰的身世还未揭晓呢......或许我这个寒冰的“国家”的世界观我能保留一下呢(笑)。