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关于次元壁、叙事层和你想知道的一切(2)

为了方便区分,我们不妨将自己生活的叙事层称作0级叙事,那么我们所写出的故事中的人物位于我们的下层叙事,记为-1级叙事,而如果我们确实生活在别人所创作的故事中,那么这个故事的作者生活的叙事层就是1级叙事,以此类推。举几个例子:起点网的所有写手和本文作者一样都位于0级叙事;《哈利波特》系列和《三体》无论世界观差异有多大,其中的人物都存在于-1级叙事;动漫《埃罗芒阿老师》中和泉纱雾笔下作品中的人物则位于-2级叙事(即故事中的故事)。
到这里需要强调一个问题:叙事理论与我们通常从物理学和几何学的角度对宇宙的认识是相互独立的,即高层叙事中的个体不一定是高维生命体,我们也完全可以创作一本关于一个生活在与基准宇宙的物理法则完全不同的宇宙中,存在于四维乃至更高维度的文明的科幻小说,从叙事层理论来看,这个文明依然存在于我们的下层叙事。类似地,我认为所谓二次元纸片人并不能简单地理解为以二维形式存在的生命体,否则就会出现:

关于次元壁、叙事层和你想知道的一切


因此二次元人物应当被理解为由人类创造出的,存在于-1层叙事的所有个体。
接下来我们引入一个(笔者自创的)概念—叙事单元。叙事单元是一个封闭的、具有叙事完整性的单位,如果把叙事阶梯类比为一栋有无限层楼的建筑物,那么一个叙事层就是这建筑物中的一层,一个叙事单元就是一个房间。以故事的形态存在的叙事单元可以看作一个包含情节、地点、人物等元素的集合,也可以说它的意义等价于这个故事本身。不同的叙事单元所包含的元素(例如不同小说的世界观)可能天差地别也可能相差很小,但都隶属于同一个叙事层。一个叙事层内最多可以形成无穷多个叙事单元,因为理论上有无穷多种方式对文字进行排列组合,赋予意义。
这样,所谓NETA(致敬)就是在创作故事的过程中向叙事单元里加入源自其他叙事单元的元素,同人小说/二创作品/crossover类作品便可以视作对已有的一个或若干个叙事单元去除部分元素后,再和自己原创内容的集合进行取并集的操作,从而形成一个新的,独一无二的叙事单元。

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