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随机事件系列3(2)

2024-03-26 来源:百合文库
3、7个兔子陷阱的效果:【60以上奏效】43 68 55 15 31 78 40 有【3,6】3个受害者,其中【1,3】2个重伤。
4、铃仙接受了实验,喝了三种药,她现在的状态是【每种药-10】47,大概是产生了耐药性。
5、铃仙误拿了妖梦的西瓜,现在铃仙拉开距离,妖梦落后铃仙50步。
 支线一:铃仙的速度【30,100】,妖梦的速度【40,100】,铃仙距离永远亭1000步。第一回合:62,54,58,932 第二回合:80,46,92,852 
第三回合:60,79,73,792 第四回合:67,76,64,728

随机事件系列3


第五回合:89,75,80,639 第六回合:96,96,80,543 
第七回合:79,76,83,464 第八回合:38,84,37,426
第九回合:46,84,1,380 第十回合:83,66,18,297
十一回合:59,82,-5,236 妖梦抓住了铃仙,然后打败了她,铃仙瘫倒在地上,在疼痛的影响下,只能把西瓜还给妖梦,躺了【30,100】71分钟才一瘸一拐地走回永远亭。
支线二:因幡天为用对讲机告诉铃仙一些事情,大概意思是铃仙如果经过迷途竹林的陷阱,就会触发陷阱,但是由于延迟比较高,理论上可以迟滞妖梦的追赶,妖梦需要经过一个判定,60以上躲过陷阱,20-40速度减半,20以下晕眩一回合,【为了妖梦不会太惨,不设置掉进陷阱的剧情。】,陷阱开头判定一次,然后每隔200步判定一次。

随机事件系列3


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