菜月昴治好了我的精神内耗(2)
2024-03-26轻小说 来源:百合文库
从头开始说吧,我不知道动画做到哪里也没看动画,不过估计第一卷的剧情之类的各位二次元应该是耳熟能详了——穿越之后利用轮回达成目标,当然我在看的时候不止一次觉得这个b真的脑子不好用,为什么不直接说出来呢——然后后面就告诉我“不能说!虽然完全不告诉你为什么但是反正你就不能说!”既然不能说那能不能暗示呢?不知道,因为作者长月达平就很明显是在表达这个事实:主人公必须在没人理解自己的情况下独自前行,没有为什么因为这就是设定。
总之第一卷(连带解决篇也包括第二卷)给我的感觉有点像六花的勇者:虽然是异世界,但是写出来的感觉就像是“在特定环境和条件下的解密游戏”,毕竟主人公非常弱小,只能通过死亡回归去打开突破口,然后用行动影响局势。
那问题来了,难道你们异世界就没有简单易行的无痛自杀方法吗?明明这是你唯一的能力,却不愿意积极使用,一开始没有准备就算了,后面完全可以想到这一点作为紧急扳机吧?就像是忍者牙里面的毒药。
总之就是想不到,不能这么做,问就是设定。
这也就是本书的一个……特点吧,说着是死亡回归,也把这个当作特点大书特书,但是在剧情上,根本就没有回归几次,确切地说就是,如果一个轮回中,主角开始和角色建立了深厚的羁绊(具体来说就是能够引发回忆杀那种程度的羁绊的进展),那么这次轮回就不会在轮回一次了,或者直接存档点放在这之后了——太令人惊讶了,在一个轮回主题的作品中,主人公完全没有对轮回本身感到疲劳,也完全没有像是在其他能力者身上能够看到的那种“哼哼哼,我已经看穿了你的所有可能性了!”之类的表现(具体来说你们可以参考一下杀戮轮回,就那本《all you need is kill》),菜月昴给我的感觉就不像是一个文艺作品的主角,而像是一个游戏的玩家操纵角色一样,重来的次数刚好可以用来通关,然后就拒绝回档了。
关于这件事,长月达平给出的解释是:如果一次轮回能让主角活下去那就会在那个地方“存档”,然后失去的就不能回来了。
那你每次的通关都还蛮凑巧的哦!说是不让任何人死就真的可以一个人不死啊!
哦另外说一句,在贤者之塔的事件中失忆了的菜月昴终于学会了利用无限次重来解决问题,但是作者把这种“我认为正确的”破关方法描写的相当悲壮,总之就是不推荐,也不知道后面会不会再用了。
说回不死人的问题,主角一直说什么不要让任何人死亡,本书的主角团队也还真就没几个牺牲的,只不过失忆/被人忘记/陷入昏迷和沉睡当中了而已,总之就是需要惨,为啥我也不懂,可能是……不,随便吧!总之就是惨就完事了!不仅队友惨,敌人也惨,配角也惨,打怠惰的时候还算比较收敛,剧情进到第四个事件圣域篇的时候就开始了,番外,回忆满天飞,大家都有痛苦的过去,十个人聚在一起凑不出十个爹娘那种,你惨我也惨,这就导致这个事件整体被无限拉长,先讲讲主线然后转到某人的过去,内心想法,还有家乡出身什么的——以下仅仅是我的个人喜好:我真的不想看到那些配角的想法和过去,多视角的前提是在写群像剧的时候对于各种个性鲜明的角色使用才能加深印象,你一个苦大仇深一看就是种族被人迫害的(还是个男的!)有什么好讲的。
总之第一卷(连带解决篇也包括第二卷)给我的感觉有点像六花的勇者:虽然是异世界,但是写出来的感觉就像是“在特定环境和条件下的解密游戏”,毕竟主人公非常弱小,只能通过死亡回归去打开突破口,然后用行动影响局势。
那问题来了,难道你们异世界就没有简单易行的无痛自杀方法吗?明明这是你唯一的能力,却不愿意积极使用,一开始没有准备就算了,后面完全可以想到这一点作为紧急扳机吧?就像是忍者牙里面的毒药。
总之就是想不到,不能这么做,问就是设定。
这也就是本书的一个……特点吧,说着是死亡回归,也把这个当作特点大书特书,但是在剧情上,根本就没有回归几次,确切地说就是,如果一个轮回中,主角开始和角色建立了深厚的羁绊(具体来说就是能够引发回忆杀那种程度的羁绊的进展),那么这次轮回就不会在轮回一次了,或者直接存档点放在这之后了——太令人惊讶了,在一个轮回主题的作品中,主人公完全没有对轮回本身感到疲劳,也完全没有像是在其他能力者身上能够看到的那种“哼哼哼,我已经看穿了你的所有可能性了!”之类的表现(具体来说你们可以参考一下杀戮轮回,就那本《all you need is kill》),菜月昴给我的感觉就不像是一个文艺作品的主角,而像是一个游戏的玩家操纵角色一样,重来的次数刚好可以用来通关,然后就拒绝回档了。
关于这件事,长月达平给出的解释是:如果一次轮回能让主角活下去那就会在那个地方“存档”,然后失去的就不能回来了。
那你每次的通关都还蛮凑巧的哦!说是不让任何人死就真的可以一个人不死啊!
哦另外说一句,在贤者之塔的事件中失忆了的菜月昴终于学会了利用无限次重来解决问题,但是作者把这种“我认为正确的”破关方法描写的相当悲壮,总之就是不推荐,也不知道后面会不会再用了。
说回不死人的问题,主角一直说什么不要让任何人死亡,本书的主角团队也还真就没几个牺牲的,只不过失忆/被人忘记/陷入昏迷和沉睡当中了而已,总之就是需要惨,为啥我也不懂,可能是……不,随便吧!总之就是惨就完事了!不仅队友惨,敌人也惨,配角也惨,打怠惰的时候还算比较收敛,剧情进到第四个事件圣域篇的时候就开始了,番外,回忆满天飞,大家都有痛苦的过去,十个人聚在一起凑不出十个爹娘那种,你惨我也惨,这就导致这个事件整体被无限拉长,先讲讲主线然后转到某人的过去,内心想法,还有家乡出身什么的——以下仅仅是我的个人喜好:我真的不想看到那些配角的想法和过去,多视角的前提是在写群像剧的时候对于各种个性鲜明的角色使用才能加深印象,你一个苦大仇深一看就是种族被人迫害的(还是个男的!)有什么好讲的。